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モナーRPGを作ろう! Part25

1 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 00:08 ID:EEpl8sHE
┏AAキャラを使ったRPGのスレッドです。           ┓
┃sage進行でお願いします。                  ┃
┗メール欄に半角で「sage」と入力してください 。         ┛

┏*―基本的に配布中止になっているRPGの再配布はありません。
┗*―荒らしに反応したあなたも荒らしです。

前スレ  モナーRPGを作ろう! Part22
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1064125178/l50

―リンク―
 ――――――――――――――┬―――――――――――――――
モナーRPG@まとめページ      │     モナーRPGギルド    
http://yozzy.hp.infoseek.co.jp/  │ ⇒http://mona-guild.hp.infoseek.co.jp/
 ――――――――――――――┼──┬――――――――――――
モナーRPG掲示板              │    | その他関連リンクは
http://jbbs.shitaraba.com/game/5716/ .\     >>2-10あたりを参照
 ―――――――――――――――――――、___________

ゲームをするためRTPがほしい、または
創作意欲を刺激されてツクール体験版が欲しくなった方はこちら↓で其々DL出来ます。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/(海老公式ページ)

2 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 00:09 ID:EEpl8sHE
─アップローダー─
+激しくうpろだ+ ゲーム用 提供者:アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛さん
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/upb.cgi
+激しくうpろだ+ 素材用 提供者:アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛さん
http://ahyar.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upb/upb.cgi

―素材―
モナーRPGをつくろう
http://www23.tok2.com/home/studioskl/monaRPG/rpg/
RPG配布ページニダ!
http://members.tripod.co.jp/dakao/
モナーRPG素材
http://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm

―モナーRPG関連スレッド、その他―
ゲーム攻略用
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=185&KEY=1013477721&LAST=100
初心者質問用
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=185&KEY=1045401112&LAST=100
絵描き板
http://w2.oekakies.com/p/2chrpg/p.cgi
〈モナーRPG質問、攻略スレッド〉
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5716/1059394164

クレクレはこちらへ(ヌッコロサレテモイイヒトセンヨウ)
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1066906091/l50

3 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 00:10 ID:EEpl8sHE
前スレ
モナーRPGを作ろう! Part24
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1067269845/

4 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 00:11 ID:8qSDvBxa
>>1


5 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 00:20 ID:fvawRV/V
「ゲームを作ることは出来ないけど戦闘アニメなら…」
というそこの貴方! m9・∀・)ヴィシッ
その戦闘アニメを「戦闘アニメリレー」に加えてみませんか?

                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
                |                  
      デケデケ    < 戦闘アニメリレー第二弾突入!
        ドコドコ   < 奮って参加してくれよなーッ!!
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ 
ドシャーン!  ヽ        ガンガンイコウゼーッ!! 
       =≡= ∧_∧     ☆┏━━━━【戦闘リレー・鉄の掟】━━━━━┓
    ♪   / 〃(・∀・ #)    /  他人の戦闘アニメの改変は基本的に認める
  ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ  自信があるならいくらでも作れ
       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||    戦闘アニメといえども自分に妥協はするな
       || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||     叩かれても泣かない
      ./|\人 _.ノノ _||_. /|\   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

興味をそそられた方は下記ファイルをDL!
戦闘アニメリレー第一弾
http://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/pe-ji/Battle/animerire-.zip
戦闘アニメリレー第二弾(最新)
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/animerire-PART2.lzh

*諸注意*
デフォルトの戦闘アニメは改変用の為に残しておいてください。
容量軽減の為、RPG RT(実行ファイル)は抜いてうpして下さい。
素材を詰め込み過ぎないように。(圧縮して500KB以内が理想)
その他意見要望等はコモンイベントに書いて下さい。


6 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 01:05 ID:CYpevZPQ
>>1
をつかれ

7 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 01:26 ID:xQqyziZt
乙々!

8 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 03:03 ID:g5SF4uHz
スレ立て乙

9 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 04:13 ID:uN8HG196
乙。
さて名無しリレー始める勇者いない?(3回目)

10 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 04:17 ID:GE/ax4Kj
誰かが始めれば俺も後に続くさ

11 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 04:27 ID:VkrVI3Ad

「おしえてください」をNGワードにしてみよう。

NGワードがあると書き込めませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ

12 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 07:23 ID:YbLF+kCR
乙カレー

13 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 07:42 ID:EEpl8sHE
以前の名無しリレーをもとに改悪して再スタートしてみない?
最終バージョン持ってる人が入ればいいのだが・・・

14 名前: ◆TxpNmMiaB. :03/11/29 08:50 ID:dAS7Ws+u
乙津か

15 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 08:55 ID:op1Skj+h
タイケソバソリレーってどうだろう?
タイケソバソの制約のMAP10イベントを守って作っていくの

16 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 13:08 ID:+/J9JSvB
まず動くことだ

17 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 13:15 ID:zfXdRi4q
そして作るべきだ

18 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 15:57 ID:+jgV5H91
モングラに凄まじいほど時間がかかる…改変でも100体ってのはキツイ

19 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 16:08 ID:Bbl+uOxR
>>1にひとつ難をつけるとすればずっと前スレが22なことだな。

20 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 16:09 ID:J4ktRmwH
>>19
ほんまやん

21 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 16:29 ID:YbLF+kCR
YMUハケーン

http://jbbs.shitaraba.com/game/9916/yamazakimassatsukabusikigaisya.html

長ぇ・・・

22 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 19:16 ID:EEpl8sHE
>>19
ズガーン,やっちまった(w

23 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 20:47 ID:1QqrdvPL
RPG作るの厳しくなってきたんで
イベントサンプル作りに徹するかな。

需要無ければ止めるが

24 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 20:56 ID:WFfv8Hig
>>23 そのうち認められるから頑張れ。

25 名前:( ´∀`)さん:03/11/29 23:28 ID:2YZAW5AH
>>23
他人に迷惑を掛けずに、作者が楽しんで作っていれば、問題無いと思いまつ。
現に漏れだって、需要無いのに無駄なサンプル3つも作って、
その度公開しにきてるんだし。

26 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 00:14 ID:sbiZPHte
とりあえず前スレ埋めようぜ

27 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 14:11 ID:Blh3qKJW
(´・ω・`)ショボーン

999 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/30 14:11 ID:MrIn9fhi
アアン


1000 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/30 14:11 ID:Blh3qKJW
999


28 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 14:12 ID:gTu89WTz
埋立完了

29 名前:SPモナーFinal ◆3fhwlMvhs2 :03/11/30 14:12 ID:Blh3qKJW
やあ。

30 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 14:13 ID:cro+ptXp
ウマッタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n ´∀`)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
ウマッタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
ウマッタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ (n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)!!!!!!!!!! !!!!!☆

31 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 14:45 ID:9R3RAkKQ
難易度が高いとバランスが悪いってのは別物なんだよなぁとかいってみる

32 名前:モナー村在住:03/11/30 17:27 ID:FbXyRPWn
過疎化したモナー村に来てください。昔の栄光を。
モナー村開拓史 第六期
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1026971935/


33 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 19:43 ID:MrIn9fhi
逆に(´・ω・`)ショボーン

999 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/30 14:11 ID:MrIn9fhi
アアン


1000 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/30 14:11 ID:Blh3qKJW
999

34 名前:( ´∀`)さん :03/11/30 21:19 ID:yu/SDDVN
ツクールでRPGを作っているんですが・・・
テストプレーで、パーティの初期位置が決まっていませんとでます
ヘルプを見てもよくわからないんですが・・・
RPGを作ったことのある方は、初期位置の作り方を教えてください

35 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 21:26 ID:9JKaa/oZ
マップ上で右クリック

36 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 21:27 ID:sbiZPHte
右クリック使った事あるかい?

37 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 21:30 ID:y8wdCBSF
>>34
そんなきみにクラッシュミー

38 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 23:25 ID:z2QVu0Qy
GreatHope体験版やらせていただきました。
何度も挑戦出来るダンジョンなどのアイデアがいいとおもいます。
この調子で制作頑張ってください。

気になったのは何故体験版を2つも置く必要があるのかと
言う事と、体験版でいきなり手の内を見せすぎ、
完成版での感動がかなり減るのはまぬがれないかと。

39 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 23:33 ID:z2QVu0Qy
ところで素材まとめページの歩行グラの最後が

014 :さん

説明:さん作成

になってますが

40 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 23:37 ID:z2QVu0Qy
すみませんageてしまいました。

41 名前:素材保管サイト ◆KHIcCcK13g :03/11/30 23:43 ID:TEZPCnbw
>>39
サンクス
自作物まとめ中なんで、今週中に直します

42 名前:ハイキック ◆zRMZeyPuLs :03/11/30 23:52 ID:HJ2wyAs8
>>38
感想ありがとうございます!
嬉しいです!

なぜ2つも体験版を出したかというと、
初心者なので少しでも多くの感想を聞きたかったのと、
大きな地震がくると言うのを信じていたからです(笑)

43 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 23:57 ID:z2QVu0Qy
>>41
ご苦労様です。私が気づいたのは歩行グラだけですが、
他の素材でも著作権テキストに書いてあっても漏れてるのが
あるかも知れないので、一度通してチェックしてみては。

>>42
とりあえずオープニングカットできない方を削除し、
出来る方も飛行船をどっか遠くに置いた方が。
ネタバレ防止で万全を期すなら中盤以降のキャラやアイテムや敵も削除とか。
つうか大きな地震って何?

44 名前:( ´∀`)さん:03/11/30 23:58 ID:9R3RAkKQ
いいアイディア浮かんだ。

フリーネーミングシステム
なんと、主人公の名前やパーティの名前を自由に決めることが出来る!
自分で考えたカッコイイ名前を付けよう!

フリーエスケープシステム
敵と戦うもよし、逃げるもよし!
一部の敵を除いて戦闘から逃げることが出来る活気的なシステム!

フリーショッピングシステム
敵と戦って得たお金を自由に使って買い物ができる!
武器を買うか?防具を買うか?それとも貯金?
いつどこで何を買うか、全てはあなた次第!

45 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 00:02 ID:j4dtRlv/
つまらんことで30レスくらい使ったな

46 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 00:11 ID:gWTSveU1
>>44
パーティーの名前は面白いかも。
第34陸戦小隊(通称:「\N[n]隊」)とか。
nにあたる主人公の名前にマターリとかD!V!D!とか
アロエリーナとかつけたり。貯金もまあ頑張れば案外。

47 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 00:17 ID:gWTSveU1
はあ、敵の名前やアイテムの名前も決められたらな。
一番上の主人公の名前を「教えて下さい」にして
敵の名前に\N[1]やったら「\N[1]が出現!」ってなるし。
「教えて下さいが出現!」ってならない。

48 名前:45:03/12/01 00:24 ID:j4dtRlv/
あ、前スレの話ね

49 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 01:35 ID:I6d5xp/5
っていうか戦闘イベントで「敵全体にダメージ与える」がないのがイヤン

文脈なくてゴメンナサイ。

50 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 16:32 ID:4Fa0ea9B
条件分岐とか変数とか使ってると時々頭がこんがらがる

51 名前:Ben ◆pxxXqxppaY :03/12/01 16:59 ID:32bMg51O
ツクール買おうとしているんですが、
2000バリューと2003のどっちを買えばいいですか?

52 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 17:14 ID:ZKLO0iD+
2000

53 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 17:20 ID:ZKLO0iD+
2000

54 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 17:21 ID:ZKLO0iD+
2連スマソ。

55 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 17:33 ID:OyJi1OXC
>>51
絶対に2000バリューだな。
間違っても2003なんて買うんじゃない。
ソフト自体がバグだらけだしただでさえ作るのに手間が掛る。

56 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 17:38 ID:0wjlULmN
たとえ2003がタダで手に入ったとしてもそれで作ったらダメ
それくらい2003は酷い

57 名前:Ben ◆fSw426cKKg :03/12/01 17:46 ID:32bMg51O
>>52-56
ありがとうございます。
早速買いに逝ってきます!

58 名前:わむて:03/12/01 18:02 ID:7D8yQeff
@   __  みるまらーー!           ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  <_葱看〉,                     |    #7Hjj9qn$   |
/ i lレノ)))ヽ.__∧           A  ___ \   _____/
 /人 il.゚ ヮノヽД`;)  ウッ         <_葱看> |/
    ui Y つ,.:' と)           / i lレノ)))ヽ___∧
   〈|: _フつ (  (  ドスッ       /人 il.゚ ヮノヽД .゚;) ア・・アウアウアア・・
   (/  (____(_____)               u~~ iつ葱看葱看
                          く_ :|〉葱看葱看葱看
B                         し'J葱看葱看葱看
   ___
  <_葱看>?    ゴゴゴゴゴ    C
/ i レノノ))) \  葱看葱看葱看      ___       人
 (人il.゚ ヮ゚ノ人 葱看葱看葱看葱看    <_葱看>   人 :人人
   ヽ Yi/   葱看葱看葱看葱看   / i レノノ)))人人;;;::@:
   く_ :|〉  葱看葱看葱看葱看     (人il.Tヮ人人 ;人 人  
    し'ノ   葱看葱看葱看          ヽ Yi/人人::;;;あぼーん      
                            く_ :|〉     
D                             し'ノ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 復活モナ
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_) 

59 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 18:15 ID:JN0T8qTU
>>50
あるねぇ。一気に作らないとどんな風に作りたかったのか忘れてしまう

60 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 18:26 ID:B1y4ncpJ
開拓史に出てくる「鬱」っていう中ボスは
あの「ウッでやんす高橋」が元ネタですか?

61 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 18:54 ID:WHHS94G6
>>60
ルドラの秘宝のサイゾウ+ヒッキーかと思われ
てか開拓史はルドラが元ネタなの多いね

62 名前:わむて:03/12/01 19:06 ID:bhEpbIVO
正直、みるまらとかその辺と言い合ってるヤシらの争いは

超               低                     級                    。

63 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 19:09 ID:9IlvwJGV
>>62
ワラタ

64 名前:わむて:03/12/01 19:51 ID:aqUeUhYE
わむてとまひら、どっちが強いんだろ…

65 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 19:52 ID:ZKLO0iD+
>>62
確かにそうだがこことは関係ないので
         (・∀・)カエレ!!

66 名前:ハイキック ◆zRMZeyPuLs :03/12/01 20:29 ID:bgXUsqbS
>>43
そうですね、体験版は一つにまとめる事にします。
東京大震災、11月末に来るとかいう噂があったのです。
まぁそんな事はあまり関係ないんですけどね。

67 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 21:54 ID:Uu1RAumw
>>66
体験版のURLキボンヌ

68 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 22:49 ID:PiAsqnrz
>>67
探せよバカ

69 名前:ハイキック ◆zRMZeyPuLs :03/12/01 23:02 ID:bgXUsqbS
>>67
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4450/index.html

70 名前:( ´∀`)さん:03/12/01 23:09 ID:CzNf+Q6C
2000の体験版で一回新規プロジェクト作って
2003の製品版で使ったら2000の戦闘システムで作れるよな?
どうなんだそこんとこ。

71 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 13:35 ID:7UyqfMXW
2000 > 2000体験版 > 2003

72 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 15:29 ID:sbMBMfH/
>>71
2000>2000体験>2003>>>>>越えられない壁>>>>2003体験版

73 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 17:07 ID:W25iAqeH
不等号はもうええわ。

74 名前:70:03/12/02 19:53 ID:1d0IbEug
マジかよ・・・
ま、いいや。2003の戦闘システムでツクってみますわ。

75 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 20:03 ID:sbMBMfH/
>>74
もしかしてアナタ!2003製品版買ったんですか!?

76 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 20:12 ID:lXY0Bc4n
>>75
悪いのか?コンチクショウ!!

77 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 20:24 ID:sbMBMfH/
オレにはお前らの真の哀Dが見えるからなぁ・・・。
>>76
売って2000買え

78 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 20:30 ID:W25iAqeH
>>76
あまりにも可哀想だ。
もし欲しければ俺が今使ってる
MXで違法ダウソした2000を分けてあげるよ

79 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 20:32 ID:6IuMo5+b
>>78
通報しますた

80 名前:70:03/12/02 20:42 ID:lXY0Bc4n
万が一漏れが今からツクってもおまいらは見向きもしないってことでFA?

81 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 20:42 ID:sbMBMfH/
>>78
オレもくれ

82 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 20:47 ID:DfbMuqy4
俺も2003製品版買ってしまった人。
作る予定のゲームは5種あるが、全て自作戦闘なんで関係ない。
(2000だったらRPGは自作戦闘にする必要なかったんだけどなぁ)

83 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 21:36 ID:M1R91xbJ
大事なのはいつも結果さ。過程は厳しくなるかもしれんがな

84 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 21:39 ID:W25iAqeH
おぉっと?ここで偉人の登場だ!!

85 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 21:45 ID:7gehbk2q
2003RTPなんて誰も持ってないし、落とそうとも思わないだろう。
だからRTPなしでもプレイできるようにするのが吉かと。
しかしそれをやると仕様素材全部ダウソさせるわけだから、
音関係ファイルとか出来るだけ少ない素材で間に合わせた方がいいかも。

86 名前:( ´∀`)さん:03/12/02 22:01 ID:u8a5LxcX
完成まで後一歩って所でやる気が失せてくる…
完成させて公開してる人をマジ尊敬する

87 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 00:22 ID:iz7mSOz3
>>86
むしろ序盤で萎える…
ある程度作ればやる気も出るんだが。

ところでギコ塔の作者って誰だっけ?
あのゲームけっこう好きなんだけど。

88 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 01:35 ID:P300TDTB
D.O.Aの体験版ってどこで落とせる?

89 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 09:13 ID:9JuJNGqh
2ch色強くするとストーリー展開が難しいね

90 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 15:20 ID:vlx70Gi7
2003でギコの恋愛入れようと思うのですが、いかが?

91 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 15:28 ID:R6bGXlPK
>>90
相手はしぃ以外で頼む

92 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 15:40 ID:d/M5w8oL
>>91
積極的な提案の方が作者にとってはタメになると思うよ。

93 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 16:11 ID:P300TDTB
AAの恋愛…
考えた事もねーやw

94 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 16:17 ID:vlx70Gi7
>>91
無論、そのつもりで。

95 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 16:29 ID:R6bGXlPK
>>94
がんばってください

96 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 18:29 ID:Ftms0RtJ
>>85
2003作品が増えるとこいつが(ry

97 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 18:38 ID:M1/KIhSl
>>95
正直、こんなことを頑張りたくない。

98 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 22:05 ID:d/M5w8oL
つーか>>102はバカか?

99 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 22:17 ID:8DFSxz6K
>>102はアホ

100 名前:( ´∀`)さん:03/12/03 23:16 ID:AzZqAP0k
厨房ばっかプゲラゲラ

101 名前:亡霊 ◆tSl.ro2DWA :03/12/04 11:12 ID:FHBttNCC
>>88

http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Cosmos/1829/rpg.htm

完成版とは仕様が全く違う予定なのでセーブデータの互換性は無いです

102 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 15:59 ID:yz1jM93q
>>89
モナーやギコが出てるだけじゃ2ch色が出てるとは言えないのかねぇ

103 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 15:59 ID:bVknBZvK
逝ってよしっと

104 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 18:25 ID:XDN9UQiD
さて、紅白FLASH合戦もあることだし、
紅白RPG合戦でもやんない?ラウンジの人たちも呼んで

105 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 18:28 ID:KLnMdZVr
するんならラウンジでヤレ

106 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 18:48 ID:jH+i6/6+
ラウンジ対モナ板ってのも面白そうだが。

107 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 19:07 ID:rcx+gSVl
ここの連中は
他所との関わりを嫌うからな

108 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 19:08 ID:XDN9UQiD
やりたい人 


109 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 19:48 ID:WlyFtSCg
デカいイチモツのせいでラウンジでのモナ板の評価は最悪だからやめてくれ

110 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 19:54 ID:KdW/hcjb
>>109
あの、うPロダ荒らしのことでつか?
そうだったとしたらの話だが、ゲーム作者に対しても
うpロダ管理人に対しても、禿げしく迷惑な香具師だな。

111 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 21:09 ID:y6aT6uud
開拓史のギコモナーってギコちゃんモナちゃんだよね?

112 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 21:41 ID:XDN9UQiD
じゃあモナ板だけで。

113 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 21:45 ID:y6aT6uud
紅白素材合戦
紅白戦ア合戦
紅白地図合戦
紅白ネタ合戦

114 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 22:26 ID:Ja4FJZuy
素材まとめページについてですが、
左フレームから「その他」へのリンクが切れてます。
あとマップチップへのリンクがなかったり表示されなかったり。

115 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 22:35 ID:ycFPkRn+
紅白自作戦闘合戦

116 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 22:49 ID:0q2SFhH2
今から紅白って遅くね?
一ヶ月で対策を仕上げるのは難しい
ラウンジのような美しいネタゲーを作るならok

ワラタ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_945.zip

117 名前:モナー村在住:03/12/04 23:31 ID:y3r3nt6O
更新されますた。
モナー村開拓史 第七期
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1070470549/

118 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 23:42 ID:Kkx7aAk5
肖るなyp

119 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 23:43 ID:0q2SFhH2
>>117
いちいち来ないでくれ、はっきり言うと 迷 惑 だ。

120 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 23:46 ID:Kkx7aAk5
ときに落ち着けって。

121 名前:( ´∀`)さん:03/12/04 23:58 ID:0q2SFhH2
>>120
スマソ

122 名前:( ´∀`)さん:03/12/05 00:18 ID:Pv9eyFHx
>>116
ワラタそのゲーム
思うにこのスレに足りないのはノリだ
作者さん達の技術レベルは高いが
なんというか良い意味での馬鹿がいない

123 名前:( ´∀`)さん:03/12/05 00:23 ID:fAjHK1+K
馬鹿がいても、本物の馬鹿だからなあ

124 名前:( ´∀`)さん:03/12/05 00:37 ID:S+r3lA+8
みんな軽い気持ちでいこうよ
叩かれるのを恐れてちゃ何もできん

125 名前:( ´∀`)さん:03/12/05 00:44 ID:nTUR21QG
己を自ら天才と自称し続けモノホンの天才となった偉人も過去にいるからなぁ・・・
場合に寄っちゃその逆もアリっつーかなんつーか。
まぁ結局御託並べてる暇があるならツクれってことであ

126 名前:( ´∀`)さん:03/12/05 00:48 ID:Ibcd3YVu
ツクールユーザーの多くは大作作りたい作りたい病にかかってるからな。
なかなか短いゲームは出てこないだろうよ。

127 名前:( ´∀`)さん:03/12/05 06:52 ID:VrwQJ8D6
>>126
俺はシステム作るのは好きだけどマップ作るの嫌いだから
アクションゲームの短編を量産してるよ

128 名前:( ´∀`)さん:03/12/05 07:16 ID:fL0xIot0
このスレには極端な香具師が多いのか。

129 名前: ◆HpGXY7d6Ug :03/12/05 17:56 ID:Oq37RxxY
ヒッキーのバクチン大作戦
http://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/485.php
掲載させていただきました。
ご意見などメールにてお願いいたします。

ここでよかったでしょうか(;´Д`)

130 名前:( ´∀`)さん:03/12/06 14:22 ID:N3rx6fSq
>>129
まとめさん律儀にご苦労様です。
PC板で叩かれてるようですがあんな無能な連中はほっといて
これからも更新頑張ってください。

131 名前:( ´∀`)さん:03/12/06 15:49 ID:B/fMM4KP
>>130
叩かれてるか…?
俺(PCツクスレ住人)は気付かなかったが

132 名前:( ´∀`)さん:03/12/06 17:40 ID:7qkCqVn3
>>130
あそこの連中は何故叩いているのかが分からん。
私怨か?

133 名前:( ´∀`)さん:03/12/06 18:28 ID:P6GGpRR1
いずれにしろ低俗なサルどもと関わりを持っちゃあ逝かんよ。シカトすべし。

134 名前:( ´∀`)さん:03/12/06 19:36 ID:Qg+c9Jmg
>>131
ツクスレじゃなくてフリゲスレ池YO

135 名前:131:03/12/06 23:13 ID:q+9TOTKz
>>134
なるほど

136 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 00:12 ID:Ojy4JbpJ
俺的には相互非干渉がいいと思うけどね。
アソパソクエストとか、必死に向こうでオススメしてるの痛すぎ。

137 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 00:14 ID:Ojy4JbpJ
あ、あと低俗なサルだとか無能な連中だとかそういうこと言わない方がいいよ
ただでさえここは(今となっては)消防板として見下されているんだから。

138 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 00:28 ID:KpKAIm6j
誰かいいフェイスグラきぼんむ

>>137
フリゲのまとめ見てていつも思う。
ここが消防板なら向こうは厨房板だ。
大して変わらん。

139 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 01:29 ID:zvmQrZB9
それでもこっちが劣るのかよ。

つーか各ツクスレ見てて思うのだが、
ツクスレを板の代表みたいに言わないでくれ。
まあ、そのつもりは無いだろうが相当偏ってるから。

140 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 02:15 ID:PsBcuO8a
というかフリゲのまとめスレ見てるとツクる気がなくなるのは俺だけだろうか…

141 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 06:21 ID:zvmQrZB9
エンドユーザしか居ないスレなんてあんなもんさ。
いちいち気にしてたらきりが無いぞ。

ツクールはゲームなんだからとにかく楽しめ。
話はそれからだ。

142 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 08:31 ID:KpKAIm6j
ところで顔グラは?
もう自分で改造したからいいが。

143 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 09:48 ID:LBsz06PH
>>142素材補完サイトへGO!

144 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 16:46 ID:yxEfjy7p
ギルドは更新されてるが、モナーRPGまとめページは
更新されないね。どうしたんだろう?

145 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 17:39 ID:2PUPFDaD
奴は死んださ…

146 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 18:53 ID:by0PpHxl
まとめようとする奴は狙われる・・・。

だが、それに屈してはならない!!

かといって挑発に乗ってよいわけでもない。

そして歴史は繰り返される。

意味不明




147 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 19:56 ID:gwFkrNn7
ツクールって何処で売ってるんですか

148 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 20:01 ID:6KoZApv9
>>147あなたの心の中です。

149 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 20:11 ID:WQOYwg9p
>>148


150 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 20:16 ID:xh/f3HZp
>>147
コンビ二

151 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 21:06 ID:KnyxjZi+
>>147
トイレ

152 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 21:39 ID:KEQk9w/5
八百屋

153 名前:( ´∀`)さん:03/12/07 21:53 ID:/iwf0LuY
ていうか売ってません

154 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 15:06 ID:oYf1rjxO
というより売ってあげません。

155 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 15:17 ID:N3oP5rGZ
いぢわる〜

156 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 18:04 ID:ZylR5we2
いぢめっこ〜

157 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 18:21 ID:2b/2meZy
じゃいあにずむ〜

158 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 18:30 ID:y2fjMAJO
ドラホコにメリットってあんの?

159 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 20:39 ID:IVFvFEAA
ない

160 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 21:12 ID:AqazJD/y
>>158
パーティーの先頭でない奴が喋る時に不自然じゃないとか。

161 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 22:00 ID:40S3zMN6
なんだよ、この流れ

>>158
んなもん、主人公から仲間が湧き出してくるようにすれば問題なし。
それがいやなら・・・FF7以降式でやれ

162 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 22:11 ID:6g9r+GX9
>>158
ダンジョンでさびしくない

163 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 22:29 ID:r+vmQc2m
デメリットの方を考えてみると

164 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 22:41 ID:lIWvF4rj
無駄に重い

165 名前:( ´∀`)さん:03/12/08 23:32 ID:W2GRQZDJ
あと、後ろのキャラと主人公が重なるときに変になる。
南向きに歩いて大丈夫だと、北向きに歩いたときに、
後ろのキャラの頭と主人公の脚が…

166 名前:( ´∀`)さん:03/12/09 00:06 ID:MGq6quoI
何かよく分かりませんが、
ここにヤムチャ置いときますね。

          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "



167 名前:( ´∀`)さん:03/12/09 08:52 ID:JGFpdLSp
何か寂しいな。
あまり来てなかったから
漏れ一人取り残されている感じ。
またツクラーに復帰したいと思っています。
しかし素材も新しくなったなぁ。

168 名前:( ´∀`)さん:03/12/09 09:45 ID:rIvTiG2N
後ドラホコでかっこ悪いのって、キャラが歩けないはずのチップに乗ること
ちゃんとMAPチップ用意して歩けないチップの周囲も地形設定をすれば
主人公がそのチップに乗っている場合後続キャラを何処に配置するか設定できる

>>165
1キャラチップを小さくする
2後続キャラチップに主人公と、重なっているときのものを作る
3主人公が上を向いているときは後続キャラをイベントの上に設定する
4透明主人公おいてキー管理で戦闘アニメとしてキャラを表示

1の場合、簡単だけどMAPとのバランスが取れなくなる
2の場合、使うところを間違えるとかっこ悪い上、設定が面倒
3の場合、簡単にできるがキャラが歩けないところを歩く危険がある
4の場合、設定がすごく面倒だが応用できて便利、コモンのみで管理できる

169 名前:( ´∀`)さん:03/12/09 11:54 ID:Eh//BmG7
>>168
ドラホコをよく知らないのか?
主人公が上を向いているときキャラ設定がイベントの上なのは当たり前
問題は主人公の進行方向にキャラがいて主人公がそちらを向いたとき
主人公が下を向くとキャラはイベントの下に来るようになっていて
キャラの頭を主人公が踏んでしまう、逆だとキャラが主人公の頭を踏む
対策として主人公の位置と向いている方向を監視して適当な位置に配置
とか思うけど実際やってみりゃわかるがキャラがワープしまくるので見苦しい

170 名前:( ´∀`)さん:03/12/09 16:15 ID:WXkmGzsM
縦に並べずこの際横に並べてみるのはどうか

171 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 09:43 ID:m0oIzc74
>>170
何ホコだよw

172 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 09:54 ID:gZCL96q1
チンポコ

173 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 16:52 ID:ZnWluzGy
矛盾

174 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 17:15 ID:05O09Lz8
新規作者って歓迎して無いの?

175 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 17:58 ID:AZFpgO2Z
いいや。実力ある若者なら大歓迎

176 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 18:29 ID:Q3tdpdF6
来たれ若人!

177 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 18:40 ID:XoPEPS6r
2003で作られたモナークエストというのを聞いた事があるんだが…
本当?

178 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 18:42 ID:sFACX4nG
>>177
ひょっとしたらモナークエストTかもしれんな・・・・アレは最悪だ

179 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 18:44 ID:bue/fXgo
だれかモナークエストTアップ汁
アレは最悪だ
その凄惨さはまさに一見の価値があるだろう

180 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 19:07 ID:sFACX4nG
>>179
あ、アレ閉鎖してたのか

181 名前:177:03/12/10 19:53 ID:XoPEPS6r
…T?
…タクティクスの略かなんかですか。

ちょっと、ググってきます

182 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 20:00 ID:Sf3QPz9J
ズバリ、ティンコの略だよ。

183 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 20:22 ID:sFACX4nG
>>181
ちょこらぁ。

意味わからんだろうけどこれが真実。

184 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 20:33 ID:ryv54GJv
トルネード

185 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 21:20 ID:bue/fXgo
ttp://homepage3.nifty.com/tyokobodego/

話題のチョコラーのサイト
なんつうか、トップの文章は勿論BBSでのヤツの書き込みとかも見てると笑えるんだが
キャッペすら霞んでしまうような、痛さをも突き抜けた厚顔無恥というのかコイツ

186 名前:( ´∀`)さん:03/12/10 23:28 ID:05O09Lz8
>>185
掲示板からT2落とせるね、
リドミ読んで捨てたがw

187 名前:( ´∀`)さん:03/12/11 00:40 ID:Q+5mKiFu
BBS見る限り変な言動はなかったがな。
いずれにしても下らんことでのスレの消費は避けたい。

それで質問なんだが、アクションRPGって基本的にどういう原理で動いてるんだろう。
敵のダメージ処理がわからない。変数をどう処理しているのかが。

188 名前:( ´∀`)さん:03/12/11 01:42 ID:1uobuKdM
>>187

敵への攻撃方法によるけど
敵1体力、敵2体力、敵3体力…と変数を用意しておく
敵の体力を一定値代入してダメージの際に減算させていく方法と
0から加算していく方法がある

敵は基本的に
1ページ目
イベントから触れた時:敵の攻撃(こちらがダメージを受ける処理)
2ページ目以降(死亡グラフィック):発生条件 変数(敵体力)が○○以上(0から加算型)
内容は空

銃器系の場合はよくわかんないけど
銃弾と敵の座標が同じ時に対応した敵の変数(敵1に当たったなら敵1体力)を操作

アンダスタンディングとかの接近戦タイプは
1ページ目の頭に
条件分岐:決定キーでこのイベントを開始した、を入れ
対応した敵の変数を操作
それ以外の場合の欄に敵の攻撃。

画面内に出せる敵の最大数(仮に8体)をあらかじめ設定しておけば
敵体力の変数が8個で済む
あとは場所移動の際に敵の体力変数を初期値に戻せばOK
0から加算型の場合はコモンイベントに変数を0にするイベントを作れば楽

わかりにくいかもしれんが一応説明終了

モナハザ
アンダスタンディング
D_O_A
とか参考にしてみると良いかも

189 名前:( ´∀`)さん:03/12/11 02:04 ID:9AVSSPyA
銃器系は主人公の座標から+1(-1)づつ座標を調べていく(?)わけ。
で、イベントと重なったときにそのイベントIDを取得する。
次にその[イベントID]番の変数に攻撃分の変数を加算(又は減算)する。
変数が一定の値以上(又は以下)になったらその後のイベントに飛ぶ。

以上滅茶苦茶簡単な説明ですた。ワカリニクイ?
ARPGとかドラホコとかはここ参考に
http://park5.wakwak.com/~owl/

190 名前:( ´∀`)さん:03/12/11 12:09 ID:Q+5mKiFu
>>188-189
ありがとう。地道に試行錯誤してみる

191 名前:( ´∀`)さん:03/12/11 22:08 ID:wihOKE9/
元固定を使っていた者です。
諸事情でRPGを作る機会があったので作成していましたが、『近日うp宣言』していいですか?
まずは体験版から、というお約束ネタですが。

192 名前:( ´∀`)さん:03/12/11 22:36 ID:KS4qFztx
>>191
元コテなら、心得はご存知でしょう。
最小限の動きでヒットアンドアウェイでどうぞ。

193 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 01:20 ID:evmeg93d
戦闘アニメって難しいかと思ったら作ってみると以外と面白いな
時間忘れて没頭したよ

194 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 01:29 ID:1uWXioXU
戦闘アニメマンセー

195 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 17:00 ID:vQEvUHw9
ウリナラマンセー

196 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 17:01 ID:DV5cRHlO
チョン死ねー

197 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 18:41 ID:ULwGloXL
下水道のマップチップとモナー達のゾンビっぽい
キャラチップきぼんぬ。

198 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 18:54 ID:jrq+JkbR
下水道のマップチップはunderって名前で
ゾンビはdeadAAって名前のファイルだったから
持ってるモナーRPGの中から適当に抜き出せ。
多分両者ともにフリー素材だったと思う。

199 名前:191:03/12/12 19:06 ID:ctVBb7ru
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/2chRPG.zip
まずは体験版です。
本編をご所望の際はカキコ下さい。

200 名前:198:03/12/12 19:20 ID:9zGahHqd
>>198 さんくすこ
     甘えるようで悪いのでつが
     どのゲームの中に入ってまつか?
     モナハザ?

ついでに200ゲトー

201 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 19:27 ID:evmeg93d
>>198
下水道チップはunderstundingに入ってた記憶が

202 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 22:29 ID:pGiz4WNF
>>199
オープニング和露た
しかし、こんなのUPして大丈夫か?

203 名前:( ´∀`)さん:03/12/12 23:19 ID:evmeg93d
F.Kすら著作権が絡んだものが削除したのにな

204 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 01:17 ID:ylZnBagN
まぁ、そうカリカリすんな。

205 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 04:12 ID:M+xbvEuo
http://mona-guild.hp.infoseek.co.jp/
ここってアソクエとかの評価は一切書いてないな
個人的にそういうのとかも入れて欲しいのだが・・・

206 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 08:00 ID:oV2M8YJ7
>>199
キャラチップとMAPチップが上手くあってて良い
2chをゲームにプログラムするって設定が面白いな
まだ始めたばっかりだがダンジョンは迷路のみ?

207 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 09:57 ID:GdWpfBXs
アソクエとかキャッペゲーとかパソスレの人間はなんか品が無いから嫌だ

208 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 10:14 ID:Wz5aaXch
>>199
DLしてみたダンジョンに謎解き要素がほしい
戦闘頻度が高いのでイラつく敵もHPが高い気がする
荒らしを倒すのも次のMAPに進むためだけになってる
なにかやる気になる動機がほしい

209 名前:191:03/12/13 11:54 ID:DiD/czsU
色々なご意見有難うございます。
エンカウント率が高いのはもう少し調整する必要がありそうです。
著作権については…
原作者さん降臨まで待ちます。その時はその時で配布中止、という方向で。

210 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 12:33 ID:+PX9YoHb
闇鍋ってどこ逝ったの?

211 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 13:02 ID:7vn2+c2W
>>210
何故、疑問の対象が「闇鍋」一人なんだ?
消えたヤツらは大量にいるのに。
お前は
「ここで過去の人物の話題を突然出してみる」
こう思ってるワケだ。
そして、荒れることを望んでいる。
よって>>210は釣り。

212 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 13:20 ID:PHtyi0jZ
>>211
ただ単に、ゲームに使われてるキャラチップが、
最もよく使われているフーンのものでなくて、
闇鍋が以前うpした『2chRPG…否、むしろニダーRPG』に使われていた
ニダーのものと似ているからじゃないか?

(′-`).。o○(にしても、何で191は元コテなのにわざわざ許可取ってるんだろ?
   元コテならそれくらい解ってそうな気もするのに。釣りじゃないよね?)

213 名前:ジェリクル ◆TRAP//y5g6 :03/12/13 14:16 ID:zy2c0KPC
>>205
申し訳御座いません。紹介対象には入っているのですがなかなか
「ゲームクリア→紹介」となると1本のゲームに(ゲームが長ければ長いほど)かなりの時間がかかってきてしまい…
…言い訳です。努力不足ごめんなさい。

あと、紹介される順番は完全にランダム(語弊有り)です。

214 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 14:21 ID:q7/qIzGG
マップチップといいイベントの作り方といいどう考えても闇鍋氏だろ。
おかえりなさい

215 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 14:34 ID:q7/qIzGG
>>191
なんかコモンイベントとかが無い割には兄者の動きがやたらカクカクするのは漏れだけ?


216 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 16:11 ID:+PX9YoHb
>>211
文体が子供が無理して書いたボク理屈みたいだな。恥ずかしくない?
気になったから言っただけだ、いちいち噛み付くな無能。

ところで>>205はひょっとしてアソパソマソスレの厨あたりか?
もしそうなら>>213氏はいちいちガキの言う事に構わんでいいよ
俺もあれらは嫌いだ、あれらは。頭(ココ)が足らん連中だ。

しかし>>191ってマジで闇鍋だったの?
酢豆腐氏か天空氏かが戻って来てくれたのかと淡い期待と知りつつも思ってしまったのに。
あーあ。

217 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 16:23 ID:q7/qIzGG
流れを無視して>>191本編うpよろ。

218 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 17:34 ID:Lf4XGLPV
荒れるような表現は避けてくれ。


219 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 17:59 ID:9G/YgIPP
話題がないから荒らしたいんだろ。
荒らしたくないなら話題を振るか、
なんかうpしる。

220 名前:191:03/12/13 18:36 ID:FR8vleZI
本編ドゾー
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/2chRPGtrue.ver.zip


221 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 18:38 ID:ylZnBagN
乙。

222 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 18:39 ID:jpWc5Vou
>>220
キタ------(゚∀゚)-------!!!!!

223 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 19:07 ID:oV2M8YJ7
>>220
体験版終了の表示が消えてませんですよん

224 名前:191:03/12/13 19:17 ID:FR8vleZI
>>223
体験版のセーブデータの互換性は基本的に考えていません。
どうしてもセーブデータを継続したい方はセーブデータをうpされるか、
テストプレー時にF9ボタンを押し、スイッチNo.22『体験版』をOFFにして
継続して下さいますようお願いします。

225 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 20:12 ID:oV2M8YJ7
>>224
あいよー自己修復したべよ
ついでにビキニパンツの設定0%のままだよ

226 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 20:42 ID:WBoFCVRz
2chRPG一番初めから進めねぇ…

227 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 20:46 ID:q7/qIzGG
牢屋の鍵がかかってるとこを何回も調べれ。

228 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 20:53 ID:WBoFCVRz
>>227
dクス

229 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 21:18 ID:mU6AHQOg
タイトルは「流石兄者」でよくない?

230 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 21:24 ID:qP0Hehp6
>>205
そう思うならここよりフレゲスレで自作自演でもして盛り上げろよ。
ここじゃスレ違いっつうか。

231 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 21:25 ID:qP0Hehp6
>>227
あれじゃわからんよね。
せめて「出してくれー!」を連呼したり
変数がカウントされるたびに台詞変えたりしないと。
詰まったかと思うよ。

232 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 21:25 ID:qP0Hehp6
ごめんageちった。

233 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 22:15 ID:eSaEyv3r
新作の登場で盛り上がってる時にこういう質問するのもアレなんだけど、
モナー村開拓史で、
・最初の戦闘でシムモナーが死んだ状態で戦闘に勝つと、次のマップにとんだ時に即ゲームオーバーになる
・シムモナーの顔グラだけシムモナーじゃない
・装備画面で、ギコだけ「左手」のトコが「右手」になってる
以上の点は仕様ですか?
それともバグですか?

234 名前:( ´∀`)さん:03/12/13 23:05 ID:1hKQiO7v
>>233
一番最初はバグ。
ニ番目は仕様。進めてみたら意味が分かる。
三番目も仕様。説明書とギコの肩書きを良く見直しなさい。

235 名前:191:03/12/14 00:38 ID:LrtED3LJ
第1回修正・改善ファイルです。
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/modification.zip
互換性があります。そのまま上書きしてください。

236 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 08:04 ID:/uBi3N7N
今のところ、エンディングまでしっかり完成してるRPGって
どのくらいあるんだ?

237 名前:>>197:03/12/14 09:46 ID:YtIra/6F
>>236
タイムトラベラーとか?


てかゾンビと下水道のチップ見つからないよウワァァァン
だれかタスケテー!

238 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 09:57 ID:skDZ3F1Y
>>237
deadAA
ttp://ahyar.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upb/file/deadAA.png
プチリレーに入ってた。



239 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 10:03 ID:q9SIoeuw
>>237
underはアクションリレーにあるから自分で探してね。

240 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 12:04 ID:AgYbWPJz
>>238、239殿dクス!!
プチリレー持ってたしなぁ・・・
アフォな自分でスミマセン…
いまから回線斬って首釣って氏んできまつ…

241 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 12:14 ID:Zmt4e/WJ
>>240
探した素材を活かして作品を作るためにイ`

242 名前:233:03/12/14 14:13 ID:0vGB4/Vx
>>234
Thank you!

243 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 16:42 ID:x1PGr2Ky
191のエンディングにワロタ
マジ著作権いいのかよ?

244 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 17:07 ID:nZuiCBMC
言ってしまえば著作権なんてもうどうでもいいだろ。
FKも(こっちも言ってしまえば)著作権妨害wそのものよりも、
むしろその面白おかしい言動が叩かれる要因だったんだろ?
著作権云々は事実口実に過ぎない。
誰かサンの言葉を借りてしまえばヤツに当たってはつまりヤツの著作権妨害も
「目的の為の手段じゃなくてその逆」の大義名分に過ぎなかったわけだからな。
もうガンガン行っちまおうじゃん、突っ込まれてからで充分充分。
やり過ぎは良くないが・・・・・・ね。

245 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 17:31 ID:tlJThad1
と、言いながら>>244はnyに手を染めるのでした。

246 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 17:53 ID:EwHcqBFd
191、ややこしい事は横に置いて、おもろかったよ。
ところで、最後の町で宿屋と思われるおにぎりに
話しかけられないのは仕様でつか?

247 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 18:31 ID:Zmt4e/WJ
まぁDEENゲーもロマサガの曲使ってるしな
おもしろけりゃいいんだろ

248 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 18:32 ID:BsqZSB7k
おまえら著作権侵害してればおもしろいですかそうですか

249 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 18:36 ID:eo8SP465
別に著作権侵害しててもしてなくても面白ければいいんですよ

250 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 18:50 ID:iRXgamv6
>>191
最初の塔でバグらしき物があった。
戦闘突入→敵が居なくて勝利

仕様だったらスマヌ。

251 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 18:53 ID:q9SIoeuw
ドラサイトのFLASHが面白かったのもアニマル☆伝説が面白いのも全てパクリだから。
コンパクにて比較的受賞に不利な正統派RPGにも関わらず金賞を取った『偽りの神話』でさえVPをパクってる。

252 名前:191:03/12/14 18:54 ID:zDSASPBJ
修正ファイル、第2回です。
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1071395712.zip

253 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 19:33 ID:F2dr5vfc
>>251
あれ、VPのパクリなのか?
オープニングがかったるくて消したから、本編やってないんだが
レビューとか見ると、ダークハーフのパクリなんじゃないかと思ったが。

254 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 19:41 ID:RGRzv1+W
今までやった中で一番ハマったモナーRPG教えてくれ。

漏れは昔の作品だったらABON、最近の作品ならeaRだろうか。
仲間の数と謎解きはツボに来た。
何よりもエンディングまで綺麗に完結してて
やり遂げた後の達成感が堪らない。

255 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 19:44 ID:S7THVUi/
>>254
eaRは麻原のパクりだからやってない
一番ハマッたのは・・・・・アソパソマソクエスト2だけどモナーRPGなのか?

256 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 19:48 ID:F2dr5vfc
>>254
モナクエとタイムトラベラーが同位くらい。
どちらもシンプルさとテンポの良さがウリだと思う。

eaRは何だか、中盤からだれてきたなぁ。

257 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 19:59 ID:dlOlcB14
クリアまで飽きなかったのはタイムトラベラー、ギコ塔、モラ島。
やり込み度ではeaR、開拓史。

開拓史はエンディングがアッサリでチョト悲しかった。

258 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 20:05 ID:S7THVUi/
ギコンとモラ島とギコ塔とかちびギコ狩りとかも好き

259 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 20:19 ID:d1aJBt+Y
@mona2 abon monarhazard monarhazard0
ギコ塔 モラ島 ちびギコ狩り モナ拳 モナ卓 開拓史 名も無い物語

くらい

260 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 20:47 ID:q9SIoeuw
そういやおまえらゲーム作ってる時に市販のゲームの技やらシステムやら
真似てやったことある奴ってどれぐらいいるよ?

261 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 21:08 ID:G71NnzES
自分の場合モナクエは初めて本格的にやったツクールRPGだったりする。
色んな意味でモナーRPGの教科書だと思った。
これでもかというほど雰囲気全般がGBチックなのもよかった。

あと開拓史には度肝を抜かれたね。いつか名作とされるだろう。
ただシナリオとかエンディングとかあっさりしすぎだったが。
ABONも世界観が好きだった。バランスはたしかに疑問だが、未完成だし。

モラ島は・・・難しすぎて覗いたり改造したりて進んだが、
そうやってカンニングしても何故そうなるのかわからなかった。

262 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 21:11 ID:F2dr5vfc
たしかにモラ塔、ギコ塔には
少々、無理矢理気味なとこが多かった。

263 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 21:20 ID:7gwJs8NM
<ヽ´∀`>さんて凄まじく努力&多作してる割には
名作だと言われる作品が開拓史くらいしか上げてもらえないのが
かわいそうな気がする。おにぎり板は?ヒキバクは?モナ卓は?
(他に作品あったっけ?今作ってるのは「風ひろ」か。)

264 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 21:27 ID:h0eVTTkk
モナ拳

265 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 21:28 ID:7gwJs8NM
モナ拳は知らないなあ。
某うpろだにはウイルス入りだったとかいって問題になってたが。

266 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 21:32 ID:BXQyRECQ
>>263
逆に作品が多すぎて、開拓史以外に注目が
集まってないのかもよ。

実際、おらも開拓史しかまだやってないし。
他の作品のタイトルは知ってたけど、
他の作者や未完成・公開終了の作品と勘違いしてたり




267 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 21:36 ID:7gwJs8NM
いっそ自作品全部公開してくれればいいのにね。
まだ鯖容量余裕あるよね?
本人はサポが面倒だとか言ってたけど。

268 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 21:37 ID:7gwJs8NM
あああと先行者か。

269 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 22:01 ID:eo8SP465
モラクエ、タイムトラベラー、開拓史

270 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 22:05 ID:7gwJs8NM
モラクエって初耳だな。

271 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 22:20 ID:S7THVUi/
モラマタジャネーノ

272 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 22:32 ID:b2s9zc/5
草創期 2chクライシス(未完)、
黄金期 体験版多数、モナクエ、ギコサガ
中興期 ABON、CQ
争乱期 ファイナルジェノサイド、ちびギコ狩り
再興期 @mona、ツーチャント激シクアソボウ

※2002年7月付け


そろそろ年表の続き埋めようぜ。

273 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 23:21 ID:Zmt4e/WJ
>>272
過去ネタはやめとき、どうやってもこのスレ潰したい人が粘着してるから

274 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 23:25 ID:q9SIoeuw
そうそう。過去の出来事を持ち出しては延々と愚痴を垂れ流す
このスレの北チョソ民がつけあがる。

275 名前:( ´∀`)さん:03/12/14 23:54 ID:pFyGMNbQ
このスレを潰す動機がわからん。

276 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 00:34 ID:BaaDVGUZ
>>275
壮大な照れ隠し

277 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 01:48 ID:7v8VuW58
なるほど、過去の恥の隠滅か。(w

278 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 09:57 ID:Yxh9/y9W
恥ついでに191は結局闇鍋だったという罠。
厨の作ったゲームらしく香ばしさ全開だな(プ

279 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 14:15 ID:KvQ+kd9/
俺は、過去云々には結構興味あるがな。
過去ログ持ってないから詳しくは、書けないけれども。
せめて、誰か、保存ログを上げるだけでもして頂きたいところだ。

過去の出来事を持ち出されるのは、その側に多少なりとも非があったと分かる問題なら、
致し方ないと考えるべきじゃないだろうか。俺はこれ以上は、言わないけれども。

280 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 15:35 ID:06txL0ax
>>191自作素材とかよく頑張ってると思うが。
まあ著作権侵害があまりにもひどいけどね。

281 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 15:36 ID:4l6MwrqJ
言わんこっちゃない。案の定北チョソ野郎が騒ぎ始めたぞ。
という訳なのでモナーRPGを作るというこのスレの趣旨に全く繋がらない
作品、作者ネタの雑談は今後一切禁止ってことで。

282 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 15:38 ID:06txL0ax
つうか闇鍋氏の作品って何があるの?

283 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 16:17 ID:j2fVX7AM
ラウンコみたく毎日のように作品がうpされるわけではないから
保守手段として雑談は避けられないと思う。叩きを肯定するわけではないが

284 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 16:52 ID:KvQ+kd9/
極論、話題の内容で少し荒れるくらいならまだいいんじゃ、ないか?
潰れさえしなきゃあ、いいんだからな。
まだそこまで、現状は悪化してないと思うし。
荒らしや馴れ合いを肯定するわけではないが、
荒れたとして放っときゃ勝手に収まるし、
さらに極論だけど、叩かれてぶっ壊れキレてここを去ってしまうような弱い作者固定諸氏はみんな居なくなったものの、
比較的「強い」人は残ってるし、それにローカルの事情でもない限り、
彼らは情け無く「潰れる」ようなことは無いみたいだしね。

285 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 17:30 ID:4l6MwrqJ
それより新参が作者として入りづらくなる事が一番の問題だろ。

前レスでも分かるように名無しにもRPGを作っている奴や作ろうとしている奴がいるんだから
ロクに作りもせず作品うpを待つ事しか知らず、それでいてダラダラここに居座って
作品が出なくて暇で暇でどうしようもないから作品、作者ネタで雑談…
そんなだらしの無い輩が集まって雑談してれば、そりゃ荒れるだろうよ。
それで結局は作品をうpする作者が『製作サイドの雑談』をしづらくなるわけだ。

タイトル見れば分かるだろうが「モナーRPGを作ろう!」と呼びかけているんだよ。
このスレッドはそれに賛同してくれたものを支援する場であって
決して作品、作者に関しての不毛な雑談をするようなものではなく
取り分けその影響で荒れてモナーRPG制作の妨害になるなんてのは言語道断。

286 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 17:48 ID:aCkBPCtZ
極論荒れてもいいから作品がうpされればそれでいい。
あとは作者が腐らなきゃ(=ひねくれなきゃ)問題ない。
まあ腐ってもやる気があれば別にいいんだが。

287 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 17:52 ID:y/jstLD1
やる気のせいで、逆に空回りするタイプもあるんだがな。
完璧を求め続けて
いつまで経っても完成せずに、途中で放棄するような。

漏れのことだがな。

288 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 17:57 ID:KvQ+kd9/
歯に衣着せず言ってしまえば何だが、
2chで多少の荒れに影響され妨害にまで感じて消えてしまうような作者は、
人間的、内容的にも最初から期待なんて出来ねえと思うよ。
現に今製作している(と思われる)<ヽ´∀`>やら他の何やらは
こっちで荒れても全く構わず製作→公開の流れを踏んでいる、まぁ精神的に最低限でも大人な人達だ。
出来そうで出来ない奴が多い正に基本中の基本、「荒らしは放置」でちゃんと行っている。
何度も言うが、別に荒れを肯定・擁護するわけじゃあない。
というよりも話題も無いというのは確かに事実
(俺も一応作っているわけだがね、まぁまだOPしか出来ていないが)
そもそもあんだけ盛り上がった戦闘アニメリレーはどうなった?
もう再開しないの?

289 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 17:59 ID:KvQ+kd9/
何だって、自治厨ウゼエだと?
じゃあそろそろ消えよ

290 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 18:00 ID:pdrA/555
>>285
禿同。
『作ろう』なのに作らない、サポートしない香具師多過ぎ。

291 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 18:21 ID:GeU3Tq8S
>>290
仮面ライダーさんはそう考えるのですか。
やっぱり555は凄いなぁ。

292 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 19:26 ID:ZnJXozo0
>>286
荒れればうpされない。
うpしてほしければ新参を含む職人のご機嫌をとるんだな。

293 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 19:39 ID:y/jstLD1
>>292
荒れればうpされない、っていうのはお前の思い込みだろう。

ただ、反応が薄くなるとかあるし
うpしにくい雰囲気ってのはあるだろうがな。

294 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 23:31 ID:YynHd7Yt
>荒れてたらうpされない

時には「空気を読まない」努力も必要だ。
デフォで空気が読めない奴はダメだが。

295 名前:( ´∀`)さん:03/12/15 23:57 ID:fu5HQR0e
少なくとも今のスレの流れではとてもうpする気にはなれないな。


296 名前:( ´∀`)さん:03/12/16 10:39 ID:ouippksw
素材うpろだに延々と借ります書き込みがあるのに
出来上がる作品が少なすぎると思うんです。

297 名前:( ´∀`)さん:03/12/16 16:27 ID:gvdupJa9
実際作ってる人はあんま書き込んでないだろ
殆どがゲームさえぷれいできればいい消防厨房の集まり

298 名前:( ´∀`)さん:03/12/16 19:18 ID:rXxdO3Lc
>>298
俺もそう思う。
作者も、良質な名無しも、ほぼ全て委員会の方に傾いてる
まぁ無理もないんだがな。

299 名前:( ´∀`)さん:03/12/16 19:19 ID:rXxdO3Lc
おっと誤爆。>>297

300 名前:( ´∀`)さん:03/12/16 21:01 ID:vBV4LL5Q
結局自治厨気取りの昔の固定とリア厨リア小と粘着荒らしが騒いでるだけだろ?

301 名前:( ´∀`)さん:03/12/16 22:19 ID:DS5qpVwh
良質な名無しを作ろう! part1

302 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 07:18 ID:5ms8Lp91
1 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/29 00:08 ID:EEpl8sHE
名無しを教育するスレッドです。
sage進行でお願いします。
メール欄に半角で「sage」と入力してください 。

*―基本的に書き込み禁止になっている厨房の再入場はありません。
*―厨房に反応したあなたも厨房です。

厨房を教育するため鞭がほしい、または
追い出したくて叩き部隊が欲しくなった方は
メッセでも使って自分達でなんとかしてください。


303 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 19:47 ID:28vsQHoR
委員会、住人の質は良いのだが人数少なすぎ。。。


もっとこっちのスレからやる気のある人を
呼び込みたいと思うのは自分だけだろうか。

304 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 19:59 ID:BMBaWdm3
委員会はほぼ全く荒れてないな。
平和な分、こいつリアル消防?と思うようなヤツも数名、いるようだけれども。

305 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 20:13 ID:0YQ3EwaS
てかなんで荒れるのよ
他のスレでも思うのだが荒らす心理がわからん
リア消リア厨なら教育がなってないって事でまぁ納得できるが
工房や社会人なら普通荒さんだろ、
部屋に篭ってニヤニヤモニター見ながら荒らす…
家族が見たら泣くぞ

306 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 20:36 ID:QFk+TUI1
>>305 ストレス発散じゃないの

307 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 20:52 ID:9pP+2o06
定期的に議論するか荒れるよね、このスレ。
どっちも長期間で。
で、おさまったら、寂れるか、キチガイが粘着。
どっちも長期間で。

308 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 21:28 ID:kBbdF49g
作者や作品に関しての雑談をする輩は大抵だらしがないDOM野郎のガキなので
すぐ熱くなって不毛な議論に発展し、荒れて、良質な住民が離れて寂れて、
更にどさくさ紛れて粘着古参北チョン民も沸いて出てくる。
というわけでその諸悪の根源である作品、作者ネタの話題は全面的に禁止しろ
と前も言ったはずだが。そもそも前レス見れば分かる通り
そんな雑談なんて無くても充分スレは栄えていたはず。
少なくとも趣旨に沿ったスレとしての役割は果していた。
平日の白昼から常駐してるヒキからみれば全然違うんだろうがな。何が保守手段だ。

309 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 21:30 ID:hOD6qPH7
>>305
・そもそも荒らすのが趣味
・アドバイスと叩きを履き違えてる
・話題を進めるための間違った保守活動
・腐ったコテハン作者の自作自演
・議論厨とアンチ議論厨の仁義なき戦いの果て
・私怨

310 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 21:32 ID:hOD6qPH7
>>308
北チョン民って誰よ?

311 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 21:35 ID:dkbV8ouQ
戦闘アニメリレーもいつのまにか途絶えた。
素材まとめ氏もフェードアウトしちまった。
こうなったらもうラウンジ感覚の駄作を一部で解禁しちゃどうか。
一条モナ介や沢口あたりのレベルの作品でも作ってみろと。

312 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 21:40 ID:BMBaWdm3
>>308
嵐にとっては下手な禁止要項の追加は火にガソリンじゃない?
どうせ自演ケルベロスで荒る≠セろうしな
>>309
他にも
・荒らされてすぐ熱くなるヤツが多いなどスレッドの環境
・嵐に心理などない、ただのヒトの攻撃性という動物的本能が歪んだ方向に行っている
・宇宙からの絶対命令がそうさせる
とかじゃん?
>>311
賛成。
作る奴がまだ残って居れば、な。

313 名前: ◆KHIcCcK13g :03/12/17 21:55 ID:iHKukL2z
>>311
呼んだ? 微妙に更新してるけど
ここに書く事も無いかなと思って名無ししてます

314 名前:( ´∀`)さん:03/12/17 22:13 ID:eKQhMPPG
>>303
マーフィの法則
来て欲しい方は来ないで、お呼びで無い香具師ばかりがやって来る。

難しいよね。

315 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 07:30 ID:tYAmFaHY
↓委員会にいる良い香具師

316 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 07:44 ID:X47+s9hl
シャリバソ

317 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 15:27 ID:NPpzgHf4
プチリレー作ってるのってここで合ってる?あれの戦闘アニメってパクったら駄目?
つくってるのは2chに関係無いゲームなんでここで公開するわけでもないんだけど・・・。

318 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 17:49 ID:igeoiXVT
あれは委員会のスレだよ。今は主催者も含め皆急がしいようだからあまり進んでないけれど。

319 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 17:57 ID:QTDKBaFY
>>317
合言葉を忘れたか
「著作権など

320 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 18:08 ID:cIjBL4OX
バナナにくれてやる」

321 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 18:24 ID:2B0FVZwv
但し、GASRACには気をつけろ。


322 名前:317:03/12/18 18:54 ID:G7NoYsp4
そうか、じゃあ戦闘アニメリレーとやらからもパクるか。
レベル低くていいならばついでに少し追加しとく

323 名前:317:03/12/18 19:06 ID:G7NoYsp4
と思ったけど最新版どこかワカンネ。
>>5が最新だと思ってやってみる。

>>319
俺ラウンジから来たからラウンジネタだって分かるけど内輪ネタはやめとけ

後で開拓史ってのもやってみる。
ルドラが元ネタなのが多いと聞いては黙っちゃおけねー

324 名前:317:03/12/18 19:41 ID:G7NoYsp4
戦闘アニメリレー第二弾(最新)
はリンク死んjやんけ。

って事で第一弾の201以降に少しだけ追加した。かなーりしょぼいんで覚悟しる。
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1071744077.zip

つーかみんなテンション高すぎて使えねーよ。
凄くてワラタけど

325 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 20:28 ID:igeoiXVT
あんたもRTPのアニメそのままグラフィック変えただけじゃねーか(w

326 名前:317:03/12/18 20:39 ID:G7NoYsp4
よくわかったのう。戦闘アニメなんかまだ作り方よくわかっとらん。


327 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 23:11 ID:TErJ0UlA
よ〜し、下らない短編作っちゃうぞ〜。
メッセージが全部舊假名遣ひとか。

328 名前:( ´∀`)さん:03/12/18 23:38 ID:igeoiXVT
大正昭和擬古か。

329 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 00:29 ID:PXUA2rJV
あれ、素材まとめページ更新されてる?
最終更新日が無いので良くわからないけど。

330 名前:327:03/12/19 03:04 ID:a/8PZLCQ
たった十分で終る、露出狂やら酔っ払いが敵ででてくるゲームでもいいっすか?
舊漢字はむりぽだけど。

331 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 12:17 ID:rcw9MsUd
狂いゲー、ギャグゲーはモナ板史上未曾有のものなので激しくやってみたい
P公のYMK叩きは微妙なラインだけどやたら作り込まれ過ぎてるからな…

332 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 15:54 ID:WipA0C3r
作者の意欲とかを上げるために、DL可能な作品は
ここでレビューしてみてはどうだろうか。
フリゲスレなら書く側も客観的に書こうとするから
ここみたいに叩きと履き違えて荒れる事も無いはず。
最近はラウンジスレの人々も進出してるよ。

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071198056/l50

333 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 16:49 ID:xY0sjNCQ
そのスレでラウンジ作品書き込みまくった奴ラウンジで疎まれてるぞ

334 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 17:01 ID:cpNuJNCq
ギルドで作品をレビューしてあげたほうが

335 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 17:39 ID:huH1PQmc
RPG板のほう見てると結構作ってる人多そうに思うんだけどなァ…

336 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 21:05 ID:Tbw0e+l/
RPG板はここやフリゲ以上にプレイヤー人口が多くないか?
つうかそもそもフリゲに興味ある奴いるのかあそこに。
多数のコンシューマと少数のシェアだろ?

337 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 21:17 ID:ZSzV06F2
>>333
それはフリゲスレを荒らしたからだろ。
我々は荒らさず、クールにレビューすればいい。
いい作品なら運が悪くない限り反応はある。

338 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 22:32 ID:huH1PQmc
>>332
ざっと読んでみたがツクールはご遠慮願うって方向らしい
しかしそこのまとめサイトさんすごいな

339 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 22:37 ID:UII5BABh
>>338
じゃあツクール専用スレならいいわけだ。
そのスレのログもまとめさんは拾ってくれるんだろ?

340 名前:( ´∀`)さん:03/12/19 22:43 ID:MXvHYiIZ
>>338
それは"アンチツクール厨"という派閥の一つに過ぎないから気にするな。

341 名前:327:03/12/19 23:21 ID:/zelTGdo
>>331
嗚呼・・・狂ひゲーとまでは行かず、普通のゲームと云ふ譯でもない。
中途半端に成つちまった惡寒。

342 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 00:30 ID:Q8v3yKjW
成つちまった
     .↑

343 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 00:31 ID:0LZhbeXY
一部のRPGは紹介されてるけどな
ウケたのは開拓史くらいか

DEENのはイマイチだった

344 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 00:52 ID:6y55U+0s
開拓史面白いんだが、仲間が多いわりにパーティー組みのシステムが不親切だよなー
酒場内に仲間一人ずつ外すコマンドがあるだけでも随分違うと思うんだが

みたいな話はここでいいのかな

345 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 07:23 ID:k5Zl4iql
キャラ・人々の会話が面白くないと
どうしても途中でダレてしまうんだよな・・・。

過去の清算とか敵強杉だったけど面白かった。
っていうかあのゲームまだ未完なの?

346 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 10:03 ID:FqvGhvim
>>344
スイッチon/off式でも良いと思う。
仲間キャラが加入=透明の時に
決定キーで、そのキャラを外す=透明も解除

347 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 10:16 ID:5TBvLpCI
俺はDEEN氏が出した体験版が良かったと思うよ。

ってかマダー?

あとモナートリガーも面白いね。

マダー?

348 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 10:27 ID:vb669sT5
>>346
仲間の順番とナンバーを変数に入れてるっぽいから
それ採用しなかったんじゃないの?

349 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 11:00 ID:EVTOM/6C
全てのツクールRPGに言える事だけど、
体験版リリースするからには完成させて欲しいな。
旅立ちとか結構好きだったんだがなぁ・・・

350 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 11:07 ID:pUGFpnVL
>>349
やっぱ難しいって。それ。
いや実際作ってみれば分かる。

351 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 13:48 ID:a9bvOPYY
>344-348
こんな感じでどう?
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/Project1.zip

352 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 13:54 ID:a9bvOPYY
あれ?
キャラを選択したら右上のキャラが動くようにしたはずが…
イベントタブの設定ミスってた
使ってくれる人がいたら右上の並んでるキャラのイベント設定で
タブ1と2を入れ替えといてください

353 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 14:12 ID:ucH5UxD4
本スレはこちらです
http://book.2ch.net/test/read.cgi/books/1070895024/

354 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 14:36 ID:NGerwEpY
>>353
間違ってはいないが・・・

355 名前:( ´∀`)さん:03/12/20 16:39 ID:0bB0ZfVo
age


356 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 01:12 ID:t7hhX6Ma
こういうのっていいのかな…
開拓史の酒場改造
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/kaitakusi-kaizou.zip

357 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 02:36 ID:DM0fEzrw
>>356
GJ後で試してみるYO
ところでモナー村開拓史のモナー帝国で、正面から入ってすぐの仕掛けを
くぐるとシム・モナーのグラが普通のモナーになるのは俺だけ?
これって仕様なの?

358 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 02:42 ID:0reQcI0F
>>356
スイッチ系いらわずに改造しました?
いらったんならそっちのファイルも欲しい

359 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 03:11 ID:t7hhX6Ma
>>358
いらったの意味がわかんないけど、入れた2つ以外のファイルは一切いじってないよ

360 名前:327:03/12/21 03:42 ID:QOxb+Acf
臺詞拔粹
「オラオラオラオラオラ」
「無駄無駄無駄無駄無駄」
「ぬるぽ」
「萌え単」
「露出狂のムスコが大きくなった」
こんなゲームやりたいなら、近日うpしまつ

361 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 04:35 ID:wS7ywqv6
>>360
もしかしてあんたコテか?

362 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 09:41 ID:5CH4jlr6
戦闘アニメリレーの最新版ってどれ?
やってみようかなと思うんだが。

363 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 09:58 ID:0reQcI0F
>>362
最後に上げた人が来ないと流れちゃってないです

364 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 10:45 ID:RnZzyTHJ
智詞かP公

365 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 10:56 ID:8C62Hjv5
げすの、かんぐりは、やめましょう

366 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 13:02 ID:9aR+0epO
>>362
歓迎するぞ…道開く者…勇者よっ…!
ttp://ahyar.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upb/file/animerire-PART2.lzh

367 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 18:09 ID:FOXOaHbr
>>361
いやいや。

368 名前:( ´∀`)さん:03/12/21 18:21 ID:8C62Hjv5
>>367
いや、おまえコテだろ。2ch史上最悪の規制厨FOX★だ。IDがそういってるんだから間違いない

369 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 00:32 ID:UZH6t+vR
すまんが誰か
ttp://hecto.s33.xrea.com/joyful/img/430.zip
のバグの原因を教えてくれ…
コモンのあたり判定にバグがあるのだと思うのだが
どこを直せば良いのかわからん

370 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 01:20 ID:IYPDDeyq
>>369
バグってのは敵の体力が減るバグでいいの?

グラフィックは消えてるけど
バスターの位置がリセットされてないんじゃないかな
一度ヒットしたらバスターの座標を敵に当たらない位置まで戻してみては?

アクション期待

371 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 01:20 ID:ZnO3OIg+
>>368
ワラタ
規制議論で出れば神だったのにな

372 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 03:38 ID:qE1K1pMt
あっはっは。とりあえず367うp待ってるよ

373 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 12:13 ID:UZH6t+vR
>>370
ありがと、まさに原因それだったわ
出現条件をスイッチにして切っておけば無くなるかと思ってたんだけど
しっかりバスターのイベントIDを取得してた…さすがツクールだ

今、悩んでるのは落下処理
1、並列で地形ID取得、地形IDが落下→自動で高さの分だけ下に移動
2、並列で地形ID取得、地形IDが落下→並列で下に移動
スムーズに落とすにはどうしたら良いのか・・・ヒントください
ttp://hecto.s33.xrea.com/joyful/img/431.zip

374 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 12:27 ID:L+o+lbpt
>>373
それってツクールのバグなのか?
もっとも回避可能な分、仕様だと開き直られそうだが。
パッチは期待できんかな。

375 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 13:35 ID:UZH6t+vR
>>374
多分、仕様かと
地形ID取得するのと同じ処理だからなんじゃないかな
多分、出現して無くても配置している物はイベントID取得できそうです
ランダム歩行設定したキャラをスイッチで出し消しして実験したところ
スイッチがオンになると消えた所からまた出てくるです
イベントの「出現」条件は誤りで「実行」条件と言う解釈が適当か?

376 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 19:24 ID:RKWH6fPM
>>373
「さすがツクールだ」じゃねえよ。
おまえが仕組みを理解してねえだけだよ。
並列処理から自動処理へ移行する手段を探しな。


377 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 19:49 ID:IYPDDeyq
>>373
主人公(キャラ)の一歩下のID取得
一歩下が床なら落下しない
落ちるなら、下に移動

移動の際に移動頻度とか速度とか調整すれば滑らかになるのかな

378 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 20:41 ID:UZH6t+vR
>>376-377
サンクス、大体修正できたっぽい
アクション系は作るの初めてなんでつたない部分は勘弁してくれ
後は敵の攻撃処理なんだが、並列処理ってどのくらいまでなら
入れて大丈夫なのかな? すでに20個ぐらい走ってると思うが
ttp://hecto.s33.xrea.com/joyful/img/432.zip

379 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 22:22 ID:vpWhrrMV
今更だが>>360ゲームうpきぼんぬ

380 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 22:41 ID:IYPDDeyq
>>378
敵の攻撃処理の前に
自キャラの移動関連をもうちょっとスッキリした方が良いと思われ

並列処理はピクチャーの表示や条件分岐とか濫用しなきゃ大丈夫かと
重くなった場合は使用頻度の低い並列処理にウェイト入れるとか

381 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 23:04 ID:HboGfBPk
>>379
待つて

382 名前:( ´∀`)さん:03/12/22 23:35 ID:KwMe9lPb
>>385-400で何か作るかも・・・。2003だけどいいよね?

383 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 01:09 ID:nXgP00+l
イイヨイイヨー

384 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 12:47 ID:1C8AlYIq
並列処理はできるだけひとつにまとめる

385 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 17:09 ID:y1MlSF5j
ttp://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1065262824/l50
このスレにあるAA、『スティンガー』をキャラチップにできる
神様は居りませんか? 居たら作ってホスィ・・・

386 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 18:34 ID:l8RGUpdz
PC版のみなさん、ここのサイトの[TKool_0266.cab]にツクール本体のワレズがうpられてます。

http://relayrpg.zive.net/web/upload/upload.php





今、2chの他板の各ツクールスレはそのことで祭り状態です。





387 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 18:58 ID:S8ZNE14m
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版

388 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 19:09 ID:mTpLXgId
>>386
なってねーよ

389 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 21:19 ID:gJoAzqrS
>>385
八頭身ギコを緑色にすれば

390 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 21:32 ID:tMf/5P4l
バイオのスティンガーってサソリじゃなかったっけ?

391 名前:( ´∀`)さん:03/12/23 22:58 ID:mTpLXgId
>>362
マダー?

392 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 00:10 ID:Mh24GKIK
>>391
しばし、待つて頂きたい
今私的理由によりPCが深夜しか使えない・・・

393 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 09:44 ID:jTX6mPMT
>>387
うざいよ

394 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 12:08 ID:PPNkSRaC
>>386
モナ板です。
その上版(´Д`)

395 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 12:22 ID:E7wcX9ex
板を「バン」と読む香具師が大杉ないか?

396 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 15:20 ID:PPNkSRaC
バンはイラク情勢ぐらいだろ?

397 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 16:38 ID:Yz3yQd/2
タリバーン

398 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 18:51 ID:Bu+ptZBn
本体ダウンロードしたんだが、
アプリケーションクリックすると
「ランタイムパッケージがセットアップされていません」
と出る。
RTPは本体手に入れる前にインストールしたんだが、これじゃあだめか?

399 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 20:54 ID:T1CcAm1v
つーかこのスレ板違いだと思うのだが

400 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 21:18 ID:E7wcX9ex
>>398
もっかいセットアップしてみたら?

401 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 21:21 ID:u7nKeVHp
>本体ダウンロードしたんだが

本体落としただけで、RTPがないんだろ。
製品版ディスクには、RTPも付属されてる。

402 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 21:35 ID:XMsQmc/2
>>399
このスレはまだしもクレクレスレは間違いなく板違い。
このスレが板違いだとすると今や各板に立っているツクスレの数々がほとんど…


403 名前:( ´∀`)さん:03/12/24 21:47 ID:PPNkSRaC
>>398
藻前最悪だな

404 名前:382:03/12/25 02:27 ID:OzvpsLjd
お題難しいな。
初なんでつまらんかもしれんがそこのところは勘弁。
今年中に出来上がるかな?

405 名前:( ´∀`)さん:03/12/26 01:33 ID:HSbXKoyp
厨すらいなくなったなあ。冬休みなのに・・・

406 名前:DDD ◆JxDDDV75BI :03/12/26 01:41 ID:F1Fy/y4V
こんなの作ってみた

PD3
ttp://www.blu.m-net.ne.jp/~logna926/

407 名前:( ´∀`)さん:03/12/26 15:03 ID:2hlyh1gd
>>406

(・∀・)イイ!
なんかそういうゲーム好き

408 名前:( ´∀`)さん:03/12/26 16:19 ID:/ZBy8XtD
PCあぼーん
中のゲムもあぼーん
ツクっていた物もあぼーん
もう嫌

409 名前:( ´∀`)さん:03/12/26 16:30 ID:BOwVcIo+
>>408
ィ`

410 名前:( ´∀`)さん:03/12/26 16:35 ID:ta8I/NSW
それ俺にもあった。
こまめにFTPで自分のスペースにうpするべし

411 名前:( ´∀`)さん:03/12/26 17:34 ID:Etd3Z7Xe
>>406
メタルヒッキーがうざいw

412 名前:( ´∀`)さん:03/12/27 13:36 ID:ayQAhcAU
P公は死んだのか?

413 名前:362:03/12/28 02:29 ID:Edyemxge
オープニングからエンディングまでは完成しましたが、サブシナリオが完成していない・・・。
プレイ時間は6分〜1時間になる豫定でつ

414 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 02:35 ID:vrJ9A7fL
>>413
戦闘アニメリレーはどうした?

415 名前:327:03/12/28 03:11 ID:Edyemxge
申し譯無い。思ひつ切り、間違えました。
413は、私です。

このスレの362氏、本當に申し譯無い

416 名前:本物の362:03/12/28 14:26 ID:zk/p7VAh
すみません戦闘アニメいまだにできてません。
クオリティは低くてもいいんでしょうか?

417 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 14:41 ID:euQEblf3
┏━━━━【戦闘リレー・鉄の掟】━━━━━┓
 他人の戦闘アニメの改変は基本的に認める
 自信があるならいくらでも作れ
 戦闘アニメといえども自分に妥協はするな
 叩かれても泣かない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

418 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 15:45 ID:r2vWSPCJ
素材リレーとか需要ありそうなのにね。
モングラとか。

419 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 15:46 ID:74R+h5FV
音楽じゃだめか?

420 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 16:14 ID:euQEblf3
戦闘リレーは専門的な知識が必要ないから誰でも参加できるけど、
モングラとか音楽だとそうはいかないので、必然的に参加人数が限られてくる。

それでもやりたいという人がいるなら応援しますが

421 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 16:30 ID:UCLIYNv+
ラウンコみたいにお絵描き掲示板に描きまくるのはどうか<モングラ

422 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 16:38 ID:Os02uVYU
モングラとキャラチップは需要もあるが
技術も必要と言う諸刃の剣、素人にはお勧めできないが、
玄人が何とかしてくれる訳でもない。


423 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 17:08 ID:r2vWSPCJ
というかモングラ素材がほとんど無いんよね・・・
AAをコピペしただけだとなんか安っぽいし。

>>421
ラウンコのモングラもなんだかよくわからないのが多いからどうもねぇ
つーかあそこの素材偏ってて使いにくい気がする・・・。

「絵心ない人は新規作者になりにくい」
っていう現状をどうにかにないことにはなかなか作者も集まらないかも・・・とかオモタ。

ラウンコとかは別にモンスターがAAじゃなくてもいいし
集めやすいんじゃないかと思われ。
なんで新規作者が少なかったり他スレにも増してARPGが多かったりするかってぇと
やっぱりモングラ不足なんじゃないかなぁとか思っている今日この頃なワケですよ。

キャラについても同義。まぁこれはだいたい揃ってるからいいかもしれない・・・かな。

424 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 17:11 ID:r2vWSPCJ
おおっと誤字ハケン。どうにかにない→どうにかしない

んでエラソなこと言っといて絵心ない俺には先陣を切ったりすることもできません・・・ゴメ。

425 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 17:22 ID:DZUwiBMX
モングラなら俺が今いくつか作ってるからUPしようか?

426 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 17:35 ID:EyBAdbVW
AAコピペだけって言っても
使えるAA探して、大きさ調整してズレ直して中塗って画像サイズ整えるとなるとそれなりに大変なわけで
ベタAAのモングラ集があるだけでもだいぶ違うと思うよ
誰でも作れるしね(フォーマット揃えなきゃならないけど)

427 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 21:01 ID:hdZz22MY
へたくそなりに、ゲームを作ってみました。
大したものではないので、一回やったら捨てて頂いて結構ですが、
どなたかこれについてアドバイスして頂けないでしょうか。
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/MonaPuzzle.lzh

428 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 21:09 ID:SDV9rNxW
>>427
エンディングを…

429 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 21:18 ID:orR8NQgs
問題数を増やすのは当然として、パズルゲーにプレイヤーが望むことは

1・ミスしてもすぐやり直せるような親切設計
2・クリアした事による達成感
3・基本を覚え、その応用が必要な問題

こんなとこかなあ。単純にミニゲームとして作るなら1と2だけでいいけど
これ一本で勝負するなら3は必須
これはもう自分のセンスが物を言うよね。プレイヤーに「ああ、そういうことか!!」
って言わせたら勝ち

430 名前:425:03/12/28 21:34 ID:a0Kl+X1d
http://ahyar.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upb/file/Monster.zip
モングラUPしました

>>427
矢印キー押した直後に決定キー押すと2マス分進めるよ。

431 名前:( ´∀`)さん:03/12/28 22:07 ID:UCLIYNv+
>>430
八頭身キャラの乳首に興奮しますた。

432 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 12:33 ID:wbHaYYuR
>>428-430
アドバイスありがとうございます。
作るのは別にパズルゲームでなくてもよいんですが、
セリフをまとめるのが苦手なので、まずこんなものにしました。

433 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 14:28 ID:gsKvmG8c
>>430
dクス

434 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 16:01 ID:B2p4xnjk
327氏待望。

435 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 19:09 ID:5lhuB4c5
http://tukurette.hp.infoseek.co.jp/right.html
ここの「ラウンジ牧場」ってモナーRPGじゃないの?

436 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 19:12 ID:OgMJDauK
だったらどうな(ry

437 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/29 19:12 ID:NEf0lez7
dark of dark 本体
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/dod.zip
Musicフォルダ
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/dod_m.zip

438 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 19:50 ID:Ifj1JzVH
>>435
向こうとこっちは違うからね

439 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 21:56 ID:IRIbMspJ
>>437
良作。

440 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 22:27 ID:7Z8+tYDf
>>437
完成したんすね。
で、まだ触り程度しかやってないけど感想を。

ちょっとやってみて思ったのが「モナーRPGか?」という点。
2ch風味を上手く使い切れてないかと。
ゲームとしては良作だけど、モナーRPGとしてはどうだろう…と。
あと、ABONを意識しすぎじゃないかな、と。
ところどころに「それらしさ」を感じる。
もう少し、このゲームにしかない空気が欲しい。
毎度のことながら、作りは無難な路線なのでいいと思う。
2ch風味は少ないけど
「これはそういうゲームだ」と割り切れば、十分に面白いと思う。

で、最後にもう一度言うが、まだ触り程度しかやってないんで。
これから、本格的に始めます。

441 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/29 22:43 ID:NEf0lez7
>>439さん
ありがたきお言葉です。
ウpスルノ、コワカッタモノナノデ…。

>>440さん
仰せの通りです。
風味や空気の欠落…上記のうpするのが恐かったという理由でもあります。
>>440さんの意見、今後の励み&鞭にしたいと思う所存です。

このゲームの後半は…あまり期待しないほうがよろしいかと。トクニサイゴハ。
余裕を持って年内に完成させるつもりがギリギリだったもので。

442 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 23:06 ID:wkHyTIa4
>>441
サイトに置かないんですか?

443 名前:( ´∀`)さん:03/12/29 23:17 ID:xDDxPyqh
>>437
メニューの一番下に終了よりセーブがいいかと

444 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/29 23:22 ID:NEf0lez7
>>442
自己サイトのことでしょうか?自己サイトは無い罠…。
多分、最後の最後までサイトは持たないと思います。
…強いて言えば、作る気が無い&作れない(作り方がわからない)。

445 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 01:34 ID:qhYWqFc5
自己サイトがないと公開終了スレが活性化する&あなたが向こうの1に
叩かれるので自己サイト作ったほうがいいとおもいますよ。

446 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 01:40 ID:v5fG3xcA
>>444
なんか途中で選択時の効果音が消えてしまうのですが、バグですか?

447 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 01:45 ID:CSsSppmq
フォルダ開いても開いてもフォルダだったからアセった。
そんだけ。


ほいで新作大作うpおつー

448 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 09:14 ID:4+zTpejV
>新作大作うpおつー

リズムが良い 80点。

449 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/30 09:38 ID:MThRk2+Q
>>445
自身も公開終了スレの活性化に役立ちたいとは思いますが…。
とりあえず、サイト作成に触れてみます。無論挫折覚悟。
向こうの>>1さんに叩かれても一向です。

>>446
選択時…決定キーを押したとき(ドアのイベント)のことでしたら故意に消しています。
もしそれ以外の場合は修正ファイルをご用意いたします。

>>447
新作大作と御呼び頂きありがtございます。

450 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 11:10 ID:jspGL7TT
乱寿司さん…ダヨネ?

ところで「盗む」システムが大成してるゲームってない?
ちゃんと個別の敵から盗めるし、思わずウマイ!って言ってしまいそうなヤツ。


451 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 12:30 ID:3xH3u9Wp
うーむ・・・地下水施設のボスを倒したのに
第三制御室の鍵がいまだ入手できず中ボスが残ってます。
どこに鍵があるのでしょうか・・・

452 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/30 13:21 ID:MThRk2+Q
>>451
地下水施設に少し動きの鈍い敵がいます。
その敵を倒せば次に進めます。

453 名前: ◆HpGXY7d6Ug :03/12/30 15:16 ID:uMVO1Hnm
Time Traveler
http://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/512.php
掲載させていただきました。
ご意見などはメールにてお願いいたします〜。

454 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 16:57 ID:NfPM8fbr
>>450
多分。無いような気がする。
2000の仕様上、スイッチタイプの特技は、単数の敵に指定
させられないし、逃げたはずの敵にも発動するので、「逃げる」
敵は一匹に付き一Noをあてがって、チェックしなきゃならない。

DQ型の「盗む」なら楽に作れるだろうけど。



455 名前:450:03/12/30 17:10 ID:iI3WyvVD
なるほどとんくす

456 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 17:16 ID:3xH3u9Wp
>>452
できました。ありがとうございます。
>>453
モツカレ。

457 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 18:14 ID:Y4N4VLZA
二面てどうやって進むのでつか?
さきに地下水施設いくのですか?
マイナスの鍵ミツカラネーヨうわぁぁん


458 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 20:04 ID:3xH3u9Wp
>さきに地下水施設いくのですか?
you bet!

459 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/30 21:30 ID:MThRk2+Q
>>457
マイナスの鍵は廃市外(二面)の北側にあります。
ただ、手に入れるには暗号が必要です。

460 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 22:14 ID:Y4N4VLZA
>>459
パスわからん…
二面にヒントありますか?

あと仲間ギコが戦闘に入ると弱魔法て状態異常になるんですが…
魔術書みたいのはちゃんと買ってますが…

461 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 22:43 ID:I/Tb3a3U
>>460
2冊買ったら状態異常元に戻ったよ
一番最初と変わってなかったけど…

462 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 23:21 ID:v5fG3xcA
第三管理室の暗号『R+0 R+2 L-1』の意味が分からないのですが・・・

463 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 23:28 ID:Y4N4VLZA
Right
Left
スマンただの予想

464 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 23:31 ID:Xk2d8Kwu
このスレで攻略・ネタバレするなよ
委員会のほうでやれ

465 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 23:40 ID:iI3WyvVD
>>454
ところでドラクエやったことないんだけどドラクエの盗むってどんなカンジなの?

466 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/30 23:43 ID:MThRk2+Q
>>460
2面の何処かに紙が落ちているのでそれをお読みいただければOKです。

>>462
>>463さんのご察しの通りかもしれません。

ギコの弱魔法化にバグがありました。
魔導書を1冊以上買うと弱魔法化が無くなるようにしました。
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/dod_r1.zip
弱魔力化は精神力が半減するものなので、目にはハッキリと見えない状態異常です。

今後の攻略情報は質問、攻略スレッドでよろしくお願いいたします。

467 名前:( ´∀`)さん:03/12/30 23:45 ID:Y4N4VLZA
>>466
了解

もぅ二冊目買っちまった…

468 名前:461:03/12/30 23:49 ID:I/Tb3a3U
>>467
すまん、てっきり買えば買うだけ上がるのかと…

さて、山済みに成ってるであろう本を売りに行くか…

469 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 09:06 ID:kVJ3Zlyn
>>437
やってみたけど、モンスターとかがAAじゃないね。
なんでAAじゃなかったの。
そこをキボン。

470 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 09:51 ID:rX0mvkHk
>>465
盗賊を入れておくと、戦闘終了時に、
敵が落とすアイテムを盗んでいることがある。
何を盗むかは敵が落とすときと同じ(最後に倒した敵、
確率も同じ位)だったはず。

詳しくはFF・ドラクエ板で

471 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 11:03 ID:mBugXkU4
とりあえず今回のdodの感想を…参考になれば幸い。
敵が完全に非2ch系だけどその辺りは>>440氏と完全に同じ所存です。
それよりもやはり全体的に各所ストーリーが省かれていたのが…
取り分けクライマックスは展開が急すぎるような感じを受けますた。
簡単に脳内補完できるようなレベルだったので理解できない程ではなかったけれど…
でも年内完成が目標だからやむを得なかったのかな?
ゲームとしてはとても面白かったです。
あと何より残念に思ったのが戦闘アニメ。乱寿司氏らしくないエフェクトでした。
INDEPENDENCEのアニメ素材は確かに格調高く綺麗だけど
その精密さゆえ『複数を動かす』という作業には適していないかと。
そういった意味ではグラフィックもRTPのレベルを越え且つ画像が精細過ぎない
P氏の素材や2003RTP辺りが一番有用性が高いと思われます。俺は。
個人的にはeaRが最も好きなゲームです。Gpは敵グラ、エフェクト、システム
共にハイレベルで激しく期待していたのだが…製作断念を決してしまったのには
何か込み入った事情があるのでしょうか…物凄く気になります。

472 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 12:50 ID:NwcP9AHI
>>470
dクス。


473 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 13:16 ID:678scPY6
ttp://kinen.kakiko.com/rpgtukuru468/index.html
AAサロン板で見つけたものなんだが、これもモナーRPGと言える?

474 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/31 13:33 ID:oBQz2Vzd
>>471
dodは謎解きやバランスを重視していたために、
ストーリー性に欠けていたと今更ながら気づいています。
INDEPENDENCEの戦闘アニメはいつしか使用しようと思っていたこともあり、
今回のdodに組み込んだという結果に…。

Gpの製作中断はこれといって事情はないというのが正直な答えです。
あの時は少し、もやもやしたものがあったので…。
Gpはあれから手をつけていない状態です。
ただ、それほど長い物語ではないので今現在作っているRPGの気分転換物として
少しずつ進めようと思います。まずはMusicフォルダのサイズを直さないと…。

御意見御感想、参考になりました。
今後はストーリー性をもう少し強めていきたいと思います。多分。







自己サイト作成さっぱり…。
ジブンノバカー。・゜・(ノД`)・゜・。.

475 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 15:13 ID:NwcP9AHI
>>473
別にこっちに貼る必要はない。
日本に「中国にも天ぷらあったYOーーーーー!!」って持ち帰ってるようなもん。
あっちはあっち。こっちはこっち。

ゲーム製作してるんだけど絵心ないからオリジナリティ出ないなぁ…
どーしたもんかね

476 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/31 17:21 ID:oBQz2Vzd
>>469さんを見落としてスルーしてしまった…スマソ。

>>469
AA系のモングラが描けなかったというのが正直な返答です。
自身が描けないようなリアルっぽさというものを
頭の中で追求しすぎたのかもしれませんが…。

477 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 17:36 ID:XsVneZuP
>>471
DODの戦闘アニメって
ほとんどP氏のアニメ素材でしょ?
それに、グラフィックだけ入れ替えてるモノとか。

478 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 17:56 ID:P7O7pOVi
>>475
ひょっとしたらギルドに補完されると思うしいいんじゃないの?
このスレや委員会はモナーRPGの総本山みたいな所があるし。


479 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 19:27 ID:geaFqx/2
>>474
バグ報告
幽霊船団の最初の所にある塔をクリアしたら
メニューの決定キーの効果音が消えます。

480 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 19:33 ID:Uz7YRx0z
>>478
キリがないぞ
ラウンジのゲームでもモナーさえ使ってればモナーRPGか?
そんなこと言ったら無数にあると思うが

いいじゃんこのスレはこのスレで
定義なんてどうでもいい

481 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 19:35 ID:VaI1lS4n
楽しめればそれでいい。

482 名前: ◆FTB3Si1WDg :03/12/31 20:16 ID:oBQz2Vzd
>>479
報告乙です。修正ファイルドゾ。
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/dod_r2.zip
過去の修正ファイルも同梱しております。

483 名前:( ´∀`)さん:03/12/31 22:34 ID:mU8CZC5D
あげ

484 名前:ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :04/01/01 00:02 ID:8FHH2xjD
.    エェー あけましておめでd
   └─────y─────┘
   θ.             θ
 ρ|_|ρ           .ρ|_|ρ
 | .||_|| .|   ∧∧ ∧∧  | .||_|| .|
∬ ・3・∬  (・3・)(・3・)  ミミ・3・ミミ
. 》====《//| ̄ ̄ ̄ ̄| .》====《
 |_|_|_|_|. ̄| __ |  2004  |   |_|_|_|_|
...         ̄ ̄ ̄ ̄

(;・3・) エェー 1011ってなんだYO
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1072882438/l50

485 名前:( ´∀`)さん:04/01/01 13:44 ID:TBIpyhIC
あけましておめでとうございます。

486 名前:( ´∀`)さん:04/01/01 13:57 ID:ATdKHIti
>>482
バグ報告
海賊船団のマップの最初の方にある建物の2階の
扉を開けるためのスイッチを押したら
メニューの決定キーの効果音が消えます。

487 名前:( ´∀`)さん:04/01/01 14:36 ID:93imk6/Z
ことよろ

488 名前:( ´∀`)さん:04/01/01 18:04 ID:agukhZ9j
今年も4649(夜露死苦)おながいいたします

489 名前:( ´∀`)さん:04/01/01 21:59 ID:88ZWDJ32
     φ
  .__○__
  ゜゜(___)゜゜
   (___)
(;・∀・)ノカガミモチ ドゾー
 チョトオモイケド

490 名前: ◆FTB3Si1WDg :04/01/01 22:31 ID:9x66hqC4
>>486
修正ファイルドゾ。
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/dod_r3.zip

今年こそ平和であれ。

491 名前:( ´∀`)さん:04/01/01 23:42 ID:qGPzceKF
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ                         
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>

492 名前:( ´∀`)さん:04/01/02 00:03 ID:JlRnB0x0
曙クエスト製作希望。
短編で良いからw

493 名前:( ´∀`)さん:04/01/02 00:27 ID:/AoSvuXX
>>492
どっちかっつーとラウンジもの
2000体験版落として作れ

494 名前:( ´∀`)さん:04/01/02 00:40 ID:EUnxSH6A
おお あけぼの よ
しんでしまうとはなさけない

495 名前:( ´∀`)さん:04/01/02 02:20 ID:IYTwfYki
移転終了、と

496 名前:( ´∀`)さん:04/01/02 16:00 ID:kurKWuM2
dark of darkのバグ報告
幽霊船団の中ボスがいる階から
上に通じるロープを登ったら
障害物を通り抜けてしまう。

497 名前: ◆FTB3Si1WDg :04/01/02 20:46 ID:71JFydUY
>>496
確認いたしました。修正ファイルドゾ。
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/dod_r4.zip

498 名前:( ´∀`)さん:04/01/02 22:53 ID:NIhTByop
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/YMKRPG.lzh
どっかの香具師がうpしてやがるぞ
くだらん

499 名前:( ´∀`)さん:04/01/02 23:03 ID:IYTwfYki
シッ
皆黙ってたのに

500 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 00:27 ID:iXNsB5zl
またえらく懐かしい話題だなそれ。っと500ゲト

501 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 10:46 ID:DGAgvMWi
っと、>>498のRPG漏れがうpしました。
奴がまたうるさく言ってきても困るので、一部ファイルを消去したぞゴルァ

502 名前:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/01/03 15:20 ID:HwbNwfkK
【タイトル】レーヴァテイン
【ジャンル】RPG
【URL】ttp://relayrpg.zive.net/web/upload/updata/TKool_0136.zip
【スクリーンショット】ない
【私のプレイ時間】一時間半ほど
【備考/DL容量】7.8MB
【コメント(感想)】
このRPG作品はおそらく全ツクール作品の中で最高の作品だと思われる。
だって俺様が作ったゲームだから。
愚民共の作ったツクール作品は俺様の作ったゲームの足元にも及ばないのだよ!

わかったかこの薄汚い愚民共よ!




レーヴァティン最高!


503 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 15:40 ID:cJF2Z7Ou
フリゲスレで紹介されたのにわざわざここにも紹介するのは何故?
ってかラウンコにいろよ…

504 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 15:43 ID:njFV2vGb
あーあ、ここにも来たか
ていうか第5今閉鎖されてるんだけどね

505 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 15:59 ID:T70O3gqp
ん、知らんうちに鯖変わってたのか…
遅いですかそうですか

506 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 16:04 ID:pWVsY7Ji
リィさんの黒いゲーム終了シチマッタヨー。・゜・(ノД`)・゜・。.

507 名前:マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/01/03 16:21 ID:HwbNwfkK
【タイトル】レーヴァテイン
【ジャンル】RPG
【URL】ttp://relayrpg.zive.net/web/upload/updata/TKool_0136.zip
【スクリーンショット】ない
【私のプレイ時間】一時間半ほど
【備考/DL容量】7.8MB
【コメント(感想)】
このRPG作品はおそらく全ツクール作品の中で最高の作品だと思われる。
だって俺様が作ったゲームだから。
愚民共の作ったツクール作品は俺様の作ったゲームの足元にも及ばないのだよ!

わかったかこの薄汚い愚民共よ!




レーヴァティン最高!



508 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 16:29 ID:LPAhbu9d
>>507
落とせないんじゃ意味がない

509 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 16:48 ID:iXNsB5zl
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/  >>507   ,     !,,  \
     (  ,'              _ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|      ノノノノ'    }⊃    ``ー''"
        !    (゚∈゚ )     ミ)
        '、 `-'/⌒\/ '、、   /ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \__( ミ>>501ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
            ノ  /     ``"      \>
           ( \/ヽ
            \ ) )
            ///.
           `ヾ ヽミ 

510 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 22:50 ID:NhlMI1Df
>>508
荒らしだよ、それ。

511 名前:( ´∀`)さん:04/01/03 23:34 ID:yjtjQts3
>>510
そ、そんなバカな。

512 名前:( ´∀`)さん:04/01/04 00:43 ID:NX4E5TS8
1 名前: レーヴァ製作者 (wgKCWlw.) 投稿日: 2004/01/03(土) 18:55 [ qdhrmWkA ]

まず、本スレの皆様、申し訳ありませんでした。
ここまで荒れてしまった原因は私にもあります。
既出のバグ報告に対して寛大に対処できなかった
私の落ち度です。
今回の騒動の原因を作ってしまったことをお詫びします。

多分見ていないだろうけど、PC板の皆様、
そちらにまで飛び火してしまって申し訳ないです。

今後はツクールに関しては身内間のみで楽しむだけにして
ネット上にうpもしません。ここも近いうちに閉めます。

今回の騒動で、何の関係もないのに不快になられた皆様、
本当に申し訳ありませんでした。


2 名前: 早急 (GohyJk5Q) 投稿日: 2004/01/03(土) 19:17 [ lXqs6qX. ]

貴方は、悪くない!!
そんこと皆、分かってるよ
だから、止めないで!!
ここも閉鎖しないで!!
もし、世界中の人間が貴方の敵になっても
私は・・・私だけは、貴方の味方だよ!!(´∀` )

513 名前:( ´∀`)さん:04/01/04 12:17 ID:CjmirR7D
正直、そんなのをここにまで持ち込まないでくれ。
こっちはこっちでやってるんだから。荒れる。邪魔。帰って頂戴黒船さん

514 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 01:21 ID:85goZjSc
新年っつーことでなんか企画ないかね?リレーとか。

515 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 02:52 ID:Qp8pjDl2
sugoroku

516 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 09:27 ID:unuHx44X
ツクールはマルチプレイできないもんな…

517 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 10:27 ID:VIQ/xyoZ
宣伝用オープニングとか…

518 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 13:04 ID:FKzJlVEs
年末って紅白ツクール合戦とか面白そうなのにね。
でもゲームを準備するのには1年ぐらい必要そうだけど。

519 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 20:08 ID:lJqJpPXh
>>516
NETワークRPGツクールってなかったっけ?

520 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 21:29 ID:WZ5avlde
ネットワークRPGメイカーならあるよ

521 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 22:52 ID:kSm6Z/gR
>>519
あったけど鯖がもう停止してたはず。

522 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 23:07 ID:wIP6UrYJ
オープニング「だけ」合戦とか。

523 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 23:08 ID:wIP6UrYJ
>>518
そういうのはラウンコで十分

524 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 23:14 ID:oeOhBdkq
>>522
オープニングが一番マンドクサイ作業。

525 名前:(*^ワ^)天空破邪魑魅魍魎(゚ー^*) :04/01/05 23:31 ID:tQ48gMai
私は無視ですか?

526 名前:( ´∀`)さん:04/01/05 23:35 ID:TVo2f6Jy
じゃあエンディングだけ合戦

527 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 01:07 ID:MF0OSJ/F
FLASH合戦があるんだからあっても不思議ではないかなぁ、と。
まぁ短編大作を作れる職人がいるかが問題だけど。

528 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 05:13 ID:MF0OSJ/F
ところで。

aa鯖のhtml化ってむっちゃ遅くないか…?
一年越してるぞ…。
pizaログもいつのまにか見れなくなったのね。

529 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 05:28 ID:gSIUSahm
確かpiza鯖はかなり前に消滅(文字通り物理的に)したよ

530 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 05:47 ID:WGoM2ECp
早起きだな・・・それとも徹夜か?

531 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 16:55 ID:oSawloSn
哲也

532 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 16:59 ID:n0EnoD17
麻雀か

533 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 17:32 ID:AUbrV51J
Part13が過去ログにあったけど見たことねぇー
http://aa.2ch.net/mona/kako/1035/10358/1035805203.html

534 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 20:52 ID:sMi4YetX
>>521
ttp://www9.ocn.ne.jp/~ajyajya/rpg.htm
によると
まだ作れるしあそべるっぽい
詳しくはちょっと調べてみる

535 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 22:22 ID:N4MuYVYh
>>528
●を売ろうとして必死だな

536 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 22:25 ID:5cwFlPW1
そういや智嗣やP公ってどこいったの?

537 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 22:28 ID:vknUcTci
プロ固定になった

538 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 22:31 ID:fvo9Yxgw
>>536
ぶっちゃけ、どうでもいいし興味もない。
コテの話はやめろ。 荒れる。

539 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 22:34 ID:5cwFlPW1
ごめん。荒らすつもりは無かった
ただ委員会が寂れてるから淋しく思っただけだ。

540 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 22:44 ID:vknUcTci
心配するな
もう便乗荒らしも寄らないほど寂れたろう

541 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 22:48 ID:fvo9Yxgw
平和を手に入れたが、活気を失ったか。
皮肉だな。

542 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 22:49 ID:s0HfzNlf
学生は受験控えてる香具師も居るんじゃねえ?

543 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 23:09 ID:TX0vB+lx
というより当のコテハンもきょどってるような気がする。
前みたいにどんどん製作の話でもしてもらいたいな・・・
取り分けDEEN氏は以前削除依頼した時も対応早かったし、何か暇そうに見えるんだが
今作ってるゲームの製作状況でもβ版でもできれば出してほしいと思ってみるテスト。

544 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 23:28 ID:QqzNP41q
懐古厨が投下されそうな展開になってきました

545 名前:( ´∀`)さん:04/01/06 23:33 ID:SJjSRZM+
昔はコテも本スレにいっぱい書き込んでいたのか…

546 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 01:05 ID:4vfw2xVG
まあなんか出尽くした感もあるし、単発ネタはラウンジのほうが上手だから
このスレや委員会はよほどやる気のある奴しか残らなくなったという見方もできる罠。

547 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 03:26 ID:DhDUgGJp
>>535
むしろ誰かログでもとってないもんかねとか思ってる無料なのが大好きな人です。

コテも確実に書き込んでると思うけどな。名無しモードで。
単にコテで書き込んで揚げ足とられるのはアホらしいっつー学習したんだろ。

548 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 12:10 ID:jzm/JT2o
>>547
論理的には尤もなことなんだが
それもなんか寂しいよな…

549 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 12:19 ID:9TEk8GcI
>>547
いや、528が必死だと言ってるんじゃなくて、一年間もHTML化しない
2ch側が売ろうとして必死だな、と書いただけだよ。

550 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 15:46 ID:GO13ybYa
>>548
俺も思う。

>>549
ナルホドナー

551 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 17:53 ID:hUEoyNAx
まぁこの状況を作ったのは俺らなんだから文句言わずに

552 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 18:27 ID:GO13ybYa
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5716/1060863417/

ここに書き込んで製作断念した人は体験版でもいいからうpしる!
完成できそうにない人もうpしる!
なんか、これを見る限りではたっくさんあるしな。

553 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 18:56 ID:gW4G88sz
新作作るにも出尽くした感があるからなぁ・・
誰か新鮮なネタ思いついてくれれば別だけど

554 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 20:40 ID:hUEoyNAx
>>552
完成してもそのスレだけで公開されてたりもするね
なんかもうこのスレって用済みなんじゃ

555 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 20:46 ID:/am1DcRv
いや、結構見てる人多いから素朴な疑問に素早く答えてくれる

つか戦闘リレーまだかい

556 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 20:56 ID:cJgYvHDy
>>554
みんな愛想尽かしたんだろ。多分
そうでなくとも空気がな…

557 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 21:01 ID:x7GRE4H5
>>556 やっぱりマイナスイオンが足りないからな…。

558 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 21:07 ID:GO13ybYa
食う気星条旗(・∀・)カエ

つーことで誰かしらが名無しリレーを始める必要性g(ry



559 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 21:22 ID:Du7BEyQ7
>>555
すみませんやっぱり忘れてください。
ファイズとカイザとデルタのフィニッシュを
やる予定だったんですが気が引けまして。

560 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 22:44 ID:hGK4V1kO
そういうことはもっと早く言おうな

561 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 23:48 ID:cJgYvHDy
別に作れる期間ってものはなにも参加を請け負っている間だけというわけでもないんだがな
プチリレーなんてのは比較的フリーにアップされてたり作り置きとかもよくやってるみたいだし

562 名前:( ´∀`)さん:04/01/07 23:52 ID:cJgYvHDy
そういや最近dodとプチリレーぐらいしかやってないな・・・
作品うpも減ったねー

563 名前:( ´∀`)さん:04/01/08 00:17 ID:40E4jd+w
センター終わったらちょっとは増えるかもね。

564 名前:( ´∀`)さん:04/01/09 21:17 ID:BFcRXh0q
なんかネタかぶりまくって作る気激減

565 名前:( ´∀`)さん:04/01/09 21:30 ID:m+UOvoGh
自分の力を信じろ

566 名前:( ´∀`)さん:04/01/09 22:09 ID:uk5UjJWB
>>565あんた誰

567 名前:( ´∀`)さん:04/01/09 22:28 ID:JiiNT8i2
>>565>>566の生き別れの兄

568 名前:( ´∀`)さん:04/01/09 22:31 ID:uk5UjJWB
>>567 はッ…  おやじ!!

569 名前:( ´∀`)さん:04/01/09 22:34 ID:eafVHM2S
さっき2chブラウザのログ漁ってたら、このスレのpart21〜24のログと、
blooseやら闇鍋やらが立て続けに登場した時のログを見つけますた。

blooseのところもかなりワロタケド、part21では消防帝王YMU(当時YMK
の初登場やら、名無しだった頃の漏れやら、ALLコテ議論やら、馴れ合いやら、
なつかすぃネタの数々が見れてオモシロ(・∀・)イイ!!

>>547みたいにうpして欲しいという人が増えれば、もしかしたらうpするかも。

570 名前:( ´∀`)さん:04/01/09 22:45 ID:s376GTXM
>>569
自分のログをチェックしてみたら、19以降に欠番があった。
スレが荒れたんで委員会とかに避難してた頃だね。

最近、全然やる気が出ないんでツクールを立ち上げてさえ居ないなあ。

571 名前:戦闘リレー1つだけ追加… ◆FTB3Si1WDg :04/01/09 23:35 ID:xiBf/XLN
ttp://ahyar.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upb/file/anime.zip

572 名前:( ´∀`)さん:04/01/09 23:41 ID:m+UOvoGh
>>571
うむ乙!

573 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 00:51 ID:u6vLiDdp
>>569
うpキボンヌ

ところで「名無しだった頃」って今は誰っ
いや別にタダの疑問なんで放置してくれて構いませんけど

574 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 00:58 ID:v0mxeU5H
>>573
ショボ━━━━(´・ω・`)━━━━ン・・・今も名無しだったな。

厳密には、最初は名無しでいて、途中で一時期コテを名乗って、
今は再び名無しに戻ったんだけど。
次回作発表時にはまた元のコテに戻りまつ。

575 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 01:29 ID:AxeK5ABQ
>>569じゃないけどうpしてみた。
part14が抜けてます。スミマセン。
http://age.tubo.80.kg/upl2/img/1043.zip

576 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 03:46 ID:u6vLiDdp
>>574
なるほど。

>>575
さんくすこ

577 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 10:54 ID:jrZ92AzQ
|Д`) 新名無しリレー立ち上げていいかい?

578 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 11:15 ID:PihpLco5
>>577
ぜひとも願いますはい。

579 名前:577:04/01/10 11:18 ID:jrZ92AzQ
はい。実験作みたいなもんだけど・・・
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/oden.lzh
街リレーでGB風みたいなもうどうでもいいや

580 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 13:45 ID:Uanc4iJ0
うむ。個性味の強いものは参加者により賛否両論だから
オリジナリティを貫くには自分の作品として仕上げた方がよさげかもね。
そっちの方が絶対いいものを作れるはずだし。せっかくの独特の雰囲気だし。
と言ってみるテストをしてみるテスト

581 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 18:14 ID:yJI+XrAN
で、どうすりゃいいの?
バトンつなげる?

582 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 21:48 ID:Ls549pCr
http://www.geocities.jp/borujoa_927/index.html
(・3・) エェー 2003で作られたぼるじょあゲーだYO!

583 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 23:05 ID:v0mxeU5H
>>575
おぉ、ありがd。
漏れの持ってない部分までうpしてくれてるうえに、
漏れのログよりずっと見やすくて(・∀・)イイ!!
(漏れのログが汚すぎるだけだが…

これじゃ、漏れのログはうpする価値が無いな…

584 名前:( ´∀`)さん:04/01/10 23:13 ID:ZknQg2QR
ソンナコトナイヨ

part14とかぜひうpしてほすぃなぁ

585 名前:ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :04/01/10 23:28 ID:VVyQld0C
>>582
(・3・) アルェー RPG_RT.exeが最新じゃないYO

586 名前:( ´∀`)さん:04/01/11 04:31 ID:0nxaeEkm
おいおまいら!ゲーム製作板で凄いの発見しますたよ!!

戦闘中のコモンイベントの呼び出し
http://iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip

ピクチャーの表示とかはできなかったけど、
ラベル設定とか繰り返し処理、コモンイベントからコモンイベントを呼び出すことも可能ッ…!

587 名前:( ´∀`)さん:04/01/11 05:40 ID:7Y3NPNZJ
それただの改造データだよ

588 名前:( ´∀`)さん:04/01/11 11:46 ID:Ys6SUyOI
145 :ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :04/01/10 23:27 ID:8SMxDTP3
【板名】モナー
【スレのURL】http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1070032129/l50
【名前】ぼるじょあ#セV8cLFセz
【メール欄】sage
【本文】
>>582
(・3・) アルェー RPG_RT.exeが最新じゃないYO


589 名前:( ´∀`)さん:04/01/11 12:52 ID:GiQpW2eN
>>584
そんなことある罠。
2chブラウザで読み込まないとイクナイのだけど、読み込めないから、
強引にMicrosohtワードで開いて見てるから。
(リンクのところは、htmlソース見た時みたいな表記だし、レス番は全然見えないし…

唯一ログがないpart14は、ギリギリhtml化されてないんだよなぁ。(13まで済み
漏れが最初に書き込んだのはpart19だから、その時代のは持ってない。
モナクエ探してた時にのぞいたことはあったかもしれないが、
その頃はここの住人じゃなかったから、ログなんて取ってないし…

590 名前:( ´∀`)さん:04/01/11 13:28 ID:vU4MZQ+I
話が変わるが、本当に楽しいRPGはなかなか作れないもんだな。
遊び尽くしてしまえばそれで終わりみたいなもんだ(例外もあるけど

そう、我々は飢えているのだ。w

591 名前:586:04/01/11 14:48 ID:/+l5rgf3
>>587
え、これ使うとNG?

592 名前:( ´∀`)さん:04/01/11 15:28 ID:rmdAggQA
>>579
上層チップがほしい・・・
作者が違うと雰囲気変わってくるし、タノム!!
せっかくの新リレーなんだしつなげよーゼ

>>589
どうでもいい突っ込みなんだがミミズンのログなかったの?

593 名前:( ´∀`)さん:04/01/11 16:43 ID:XPSUafze
part14
http://age.tubo.80.kg/upl2/img/1120.zip

かちゅのログをメモ帳にコピペしただけ

594 名前:( ´∀`)さん:04/01/11 17:08 ID:7Y3NPNZJ
>>591
そういうわけではないが、別のところで不具合が起きる可能性がある。
最大Lv99データベースも意味不明にバグッた事がある
どっちかっつーとおすすめできない
でも新しい可能性を作りたいならやってみれ

595 名前:◆MaxST.FPPA :04/01/11 21:34 ID:rUdIatdJ
二枚目エフェクト集投下
http://relayrpg.zive.net/web/upload/updata/TKool_0021.lzh
当初アニメリレーに参加する気満々だったのだが
気が付いてみると頭数が多くてアニメリレーに大量追加とかしたりすると
なんか迷惑そうなスメルがぷんぷんするので独立うpしてみるテスト
ほとんどプチリレーからの抜粋ですが…

596 名前:( ´∀`)さん:04/01/12 04:11 ID:xUsPMTnx
みんな乙&トンクス

さぁ盛り上がってまいりました

597 名前:( ´∀`)さん:04/01/12 04:21 ID:ypjaWljP
>>595
重いだけあってよく出来てる
暇があったら戦闘アニメリレーにも参加してくれい

598 名前:( ´∀`)さん:04/01/12 20:29 ID:MZxyjoxQ
>>594
ならば使わせてもらう!

599 名前: ◆KHIcCcK13g :04/01/13 00:48 ID:EU34zTtJ
>>571
戦闘リレーですけど
頻度が落ちてるので毎回保管しときます
次回UP予約

>>579
素材が良いですね、MAPチップが少ないのでも保管しても良いですか?

>>595
保管して良いでしょうか?

------------------------------------
なんとなく製作中をさらしてみる・・・
ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/jien.zip

600 名前:( ´∀`)さん:04/01/13 02:31 ID:1Hxcp+LK
キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

601 名前:( ´∀`)さん:04/01/13 15:57 ID:J2Q+R//3
>599
整理のためか知らんが、訳わからんアイテムはいらない
MAP狭すぎ、もしかして体験版?

602 名前:ジェリクル ◆TRAP//y5g6 :04/01/13 17:56 ID:VUlN0qmH
スイマセン、ギルドで代理配布させてもらっているゲームに
ちょっと不具合があるみたいなのですが勝手に修正しちゃっていいものでしょうかねぇ?

心の中では作者サン降臨きぼーん…とか

603 名前:( ´∀`)さん:04/01/13 18:41 ID:HUPV4pGv
何のゲーム?
作者がいなくなってる奴ならこういうバグが出るので注意とか
リドミに書いておけばおk

604 名前:ジェリクル ◆TRAP//y5g6 :04/01/13 18:44 ID:VUlN0qmH
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8607/1071825510/

>>4です。
さすがにゲーム進行に支障をきたす(2回目以降のみだけど)不具合なのでリドミっていうのも…う〜ん。


605 名前: ◆KHIcCcK13g :04/01/13 19:07 ID:EU34zTtJ
>>601
製作中なものでスマソ
それつけておくとデータベースいじった後にわかりやすいもので
MAPに関してはイベント10コという脳内制限でがんばってますが何か?

>>604
その扉確かイベント中に戻ったときもそうなってたはず
単純な設定ミスだし別にいらっても支障ないような

606 名前:◆MaxST.FPPA :04/01/13 21:05 ID:JM/jNNOL
>>597
機会があれば如何にも。
>>599
この馬鹿デカい容量に値できる品であればぜひともお願いしたいですはい。
>>602
裏リレースレにつるぎ氏がいるからそこで訊いてみるとよいのでは。
オレ個人としては全く問題ないかと思いますが…

607 名前:ジェリクル ◆TRAP//y5g6 :04/01/13 21:43 ID:VUlN0qmH
レス遅れました。
了解です。ありがとうございました。

608 名前:( ´∀`)さん:04/01/14 16:45 ID:dDnzT+H3
Part14のミラー
http://hagehu.s41.xrea.com/1036655917.html

609 名前: ◆FTB3Si1WDg :04/01/14 19:33 ID:LJY0uO62
過去ログを見て思い出したことがあって、あるmidiを探しています。
自身が作っていた何かのRPGの戦闘曲として使っていたような記憶が…。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1074075565.mid
のような感じのメロディだった気がしますが、何方かご存じないでしょうか?

610 名前:( ´∀`)さん:04/01/15 01:12 ID:n+J6O/xB
うーん…聞いたことあるような気もするんだが…

611 名前:( ´∀`)さん:04/01/15 15:57 ID:qn8LXHc0
>599
このゲーム何すればいいの?

612 名前: ◆KHIcCcK13g :04/01/15 21:21 ID:GMKPGBJP
>>606
あー、いくつかテストしてたらかなり深刻なバグハケーンしました
スペックのないPCで再生するとエラーアラートが無限に開いて、
OSクラッシャーになるかも?
こちらのクツ(体)だと再生できないサウンドが使用されてますです
音素材を取り込むときに失敗されたのか、こちらのツクが悪いのか
原因不明ですけど、使用される場合ご注意あれ


613 名前: ◆KHIcCcK13g :04/01/15 21:23 ID:GMKPGBJP
>>611
キャラクタの言葉通りにやってけば、そのうちわかるかと

614 名前:◆MaxST.FPPA :04/01/15 22:31 ID:+tQk+GBq
ええと、容量削減の一環としてADPCM圧縮を施したサウンドを使用しておりますゆえ
起動ファイルがVer1.10以前の状態で再生しようとすると鰓が出ます。要注意
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
こちらでパッチのDLを。海老のことだからまたなんかありそうだが、
アップデート自体によってこれといった弊害はないかと思われます…多分。

615 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 00:22 ID:M7er0yVi
>>579
死ぬほど続きたいんだけどどう繋げばいいんだろ。
具体的に言うとキャラチプとかアレだけじゃどうもしようもないよウワアアアアン

616 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 01:55 ID:yhRkgR4E
>>615
頑張って君一人で完成させれ

617 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 01:57 ID:yhRkgR4E
>>616
補足。とりあえず敵に関してはおでんマンのスレから
拾った敵AAベタ貼りがいい。

618 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 02:15 ID:M7er0yVi
>>616
リレーって最近は二人しか走らないの?

619 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 11:51 ID:TwEf1Sew
プチリレーもアクションリレーも既に少人数による共同制作っていうようなスタイルだからな・・・
裏リレーぐらいだよな。リレーらしいリレーってのは

620 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 20:12 ID:/HHuxJYi
戦闘リレーモネ

621 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 20:16 ID:NiKJ1rcp
今更気付いたんだが
dodって、音楽が多少マズイんじゃないか?

ボス戦の音楽として、ロマサガ3の四魔貴族(真)の戦闘音楽が使われていたんだが・・・
で、Musicフォルダを漁ってみたら色んなゲームBGMが盛り沢山。

622 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 20:28 ID:zuB4P3H/
dodに限らんだろ。
版権物使ってる2chゲーなんざ腐るほどある。
お前はdodしかやったことがないんかと、小一時間。

623 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 21:04 ID:TdDPDxGn
何を今更
もうぶっちゃけ音楽なんて面白けりゃ何使ったっていいだろ
FK叩きも音楽著作権は極めて偽善的な大義名分に過ぎなかったし
そんな気になるならJASRA糞にでも通報しろよ

624 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 21:43 ID:HVrcQ5fa
まぁ版権物のゲームに影響受けたらそのシーンを再現したくなる気持ちもわからなくないが
まんま真似するってのは所詮そこまでのレベルしか持ってないってことだろ

625 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 21:45 ID:7PpwgprC
FK・・・懐かしいな。

626 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 22:59 ID:/HHuxJYi
版権物使っていいゲームが作れるのは当たり前。

だから俺は使いませんがね。

627 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 23:38 ID:bo5LtPFh
それ違うよ

628 名前:( ´∀`)さん:04/01/17 23:48 ID:2RBmnPyS
みんな揃って熱くなっているところ水差すようで悪いが
オレはそんなに版権と面白さって関係ないと思いますよ…
だってアニ伝凄いじゃん。あれ版権素材使って作れ言われても多分無理だと思う。
少なくともオレは。版権にも版権なりの使い方があるわけで。
CDのカバー作るんだって、漫画やゲームの同人誌書くんだって
それなりの技術が要されるわけですから。
つべこべ言わず素直に楽しめってのはやっぱ駄目ですか?

629 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 01:42 ID:VlFuSpWl
正直フリゲに版権素材が出てくると萎える。

630 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 02:00 ID:CtNF/TdG
使い方一つで毒にも薬にもなるってことで。
ただ、素材の作者に礼儀は必要だよな。
作者の意向を無視した使い方は良くないと思う。

631 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 02:14 ID:3ahJ0xmW
版権っていうか著作権バリバリ違法すりゃいいもん作れると思うけどなぁ。

エンディングもろもろに普通のボーカルつきのmp3流せるだけでかなり違うと思う。
著作権無視したから面白いゲームもあるしね。ツクールで作ったFFとか。アレ結局FF素材使わなかったらやらんでしょ?

んなこと言ってもしょうがないんですけどね。
俺は大物歌手はあんだけ儲けてるんだから何曲か(アルバムに入ってるもの凄くマイナーな曲とか)ぐらい著作権フリーにしろよ!とか思うんですけど。
つーか俺がmp3使いたいだけなんすけど。

632 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 03:00 ID:CtNF/TdG
>>版権っていうか著作権バリバリ違法すりゃいいもん作れると思うけどなぁ。

んなアホな。ちゅーかツクールやめれと言いたくなる…

633 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 08:05 ID:dbTo73UQ
>>632
禿同。
ツクールのFFだって自作戦闘の技術を始めその他もろもろ高度なスキルを要求されるの。
そこまでいうのならやってみなって。そして良いものを作ったということを示せ。

634 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 09:26 ID:ER5g1Yu2
>版権っていうか著作権バリバリ違法すりゃいいもん作れると思うけどなぁ。

コピー作品に限っては当てはまると思う。
モナゴンクエスト4あたりは、RTP素材なんぞではなく
それこそバリバリ違法すりゃよかったのではないか、と。

ただ、コピー作品以外の作品の場合は
版権モノを使う意味があまり無い気がする。

635 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 10:14 ID:mgfnqEUv
版権云々は金取ってるだけあって
素人が考えてる物より設定がしっかりしてるからな。

そういう設定借りて作り易いってのもあるが
それで良作が作れると考えるのは安直。改悪という概念が抜けてる。

結局は作り手の腕。DFとかはエッセンスの混ぜ方は良かったと思うし。
uoパッチが叩かれたのも改悪みたいな物だったからだろ。

636 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 10:56 ID:6cm5AZYv
結局、版権にしろ何にしろ作者がやりたいからやる、ってのが真理だろ。
つーかフリゲなんてみんなそんなもん。言ってしまえば半分は作者の自己満足だろ。
問われる問題はその人のそれが面白いかまたは・・・・・だな

637 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 11:19 ID:iEh+jPua
まぁ、アレだ。
"ツクール"なんだから素材も自分で作りなさいってこった。

638 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 13:15 ID:MX8ijg5I
てかジョジョネタはもう飽きた

639 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 14:17 ID:JDh/YAF1
まぁ、料理みたいなもんやね。
高級食材があっても
それを料理する人間が駄目なら結局普通のものしかできない。
逆に料理人の腕があれば例え残り物でもうまい料理を作ることができる。


640 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 14:24 ID:LwnTRRmS
至極当然の話なんだけどね

641 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 16:21 ID:ceVypw4h
コピー作品とオリジナルフリゲを混同するなって。
オリジナルフリゲに版権素材使用が許されるなんて
ラウンコくらいのもんだよ。

642 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 19:54 ID:CajRMNMp
正直、こんなとこで議論しても何の意味もない。

643 名前:( ´∀`)さん:04/01/18 21:20 ID:+e2rvZUz
>>637の言ってるような事ができりゃぁ一番なんだけどな。

モンスターも音楽もそれこそボーカル入ってるmp3も
マップもキャラチプも………も自作、と。

いいねぇ。がんばって5年ぐらいかかりそうだけどな。

644 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 07:30 ID:npHrQ+7/
>>637が一番正論だな。

645 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 20:26 ID:zspnVOJh
>>643
制作期間5年のゲームなんてそうそう珍しくないだろうが。
それ以前に一人でやろうとせずにサイト開いて
素材作ってくれる人とかボーカルを探せば・・・
大体1〜2年程度で終わるだろうよ。

・・・だけどもボーカル入ったモナーRPGってどんなんだろうね。

646 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 20:40 ID:DN9VtKyy
質のいいものにしようとすると、絶対2chからかけ離れていく罠。

647 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 20:45 ID:KqQ/nMrb
まぁこのスレで大事なのはどんなにモナーRPGからかけ離れていても
作者がモナーRPGだと言い張る事だろう

作者自信が自分のゲームに疑問もってちゃプレイヤーも疑問を持つのはあたりまえ
ここで公開したんなら堂々と「これはモナーRPG」ですと言い切るべし

648 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 21:56 ID:xpvJn942
もう定義「このスレで公開されたのがモナーRPG」でいいよ。

>>645
そんな奇特な人募集してもムリだろ。。。。。
それ以前にサイト作って奇特な人がそのサイトに来るまでサイトをハテーンさせなきゃいけないわけで
結局何年もかかってしまう罠。

649 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 22:28 ID:mHehT+lq
俺は今やれることをやるだけよ

650 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 22:37 ID:DN9VtKyy
お前ごときに何が出来るっていうんだ!

651 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 22:45 ID:gvZy8Ot4
ワラタ

652 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 23:31 ID:k2s7GQ2Z
>>650
その言葉覚えておくぞ…!

653 名前:( ´∀`)さん:04/01/19 23:54 ID:gvZy8Ot4
知ってる人いるだろうけどこのスレ板違いで削除依頼されてるねー。

最悪

654 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 00:11 ID:/xdeQx98
彼のY先生がこのスレを恨んでいらっしゃるのです。

655 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 00:45 ID:PohkhCFz
Y先生は今どこに…?

656 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 02:05 ID:PYYqVGDU
板違いを勘違いしてらっしゃる方の仕業ですね

657 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 09:06 ID:GfoRlGF8
ところで今作ってる人ってどのくらいいるの?
作成支援すれあたり、結構期待してる作品とかあったんだけど音沙汰ないし・・・

658 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 11:49 ID:UvRkb8Xt
>>657
初心者だけれど、一つ作ってる。
90%ぐらいまで完成しているけど、
中々時間が取れずに止まってる。
不具合取り依頼も兼ねて、
途中でも一度公開した方が良いのかな……



659 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 12:32 ID:B7+2ytVY
まず全部作ってからの方がいいかも。
一通りテストプレイして、細かいところはまかせとけ。

660 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 21:30 ID:j0vfSmuc
基本的に全部作ってから公開。

製作断念の場合はその時点のものを公開。

コレサイキョウ

661 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 21:38 ID:j0vfSmuc
昨夜まとめページの通りすがりの名無し氏を初めとして歴戦の作者達が帰ってくる夢を見た。
正夢希望。

なんか画期的な新ネタないもんかね?
製作中止されたゲームを元にリレーでもやってみない?とか言ってみる。
作者さんに失礼かな?でも明らかに製作終了してるゲームとかはリサイクルしてもいいんじゃね?
作者が再製作するならリレーのほうをアナザーストーリーにしてさ。

662 名前:( ´∀`)さん:04/01/20 22:03 ID:GrteIpub
例えば何のゲームよ?

663 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 01:35 ID:avks/G2l
「方翼の天使」とかいいんじゃない?
まぁ知ってる人のほうが少ないと思うけど。

664 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 17:40 ID:bWsWYWyi
ところでここって、AAキャラOKなのかね。
モナーRPGとは書いているけど・・・

665 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 17:45 ID:sO7SugCJ
>>664
ここ初の人かな?

RPGツクールで
モナー(AAキャラ)RPG(RPGじゃなくても可)を作ろうというスレです。

作ろう!なんで、神ゲーを作るとか思わないで、軽い気持ちで参加しましょ

666 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 18:26 ID:RmKwZOfw
そういいつつも評価はやたら厳しいんだよな。
他人のこといえないが。

667 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 19:24 ID:jBl/Euom
>>661
自分たちで追い出しておいてそれは甘いんじゃない?
君に人が作ったゲームやる資格ないよ。

668 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 20:03 ID:3IL3wlTx
プロ名無しキター!

669 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 20:04 ID:c8qyHVBH
>>667
個人を特定したような発言されてもなあ。
661がコテ叩きに関与したとは限らないわけだし。

まあ、それ以前に著作権は未完成であってもあるわけだし。
勝手にリサイクルできんだろ。二次配布禁止してるのと
同じ理屈が成立するから。

670 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 20:12 ID:bWsWYWyi
>>665
返信どもです。
ありがとうございました。

671 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 21:00 ID:ie1U0O/4
>>670は削除依頼を受けてここが板違いかどうか確かめにきた削除人と予想

672 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 21:02 ID:RmKwZOfw
>>670は中々良いIDと予想

673 名前:山崎の野望 ◆emOVViNiRA :04/01/21 22:06 ID:hvhj/Op4
サイドビュー戦闘ツクってみたけど、何をやっても(何もやらなくてもだが)
必ず「無効なイベントが指定されました」と出て挫折。
(今の技量では前衛後衛チェンジと、攻撃・防御・逃げると、アイテム・特殊技能までが限度ですた

ここしばらく放置状態だったジェネクエ製作に戻りまつ。
春休みには約60%完成品のうpしようと思っているけど、叶わぬ夢(´・ω・`)かと思われ。

674 名前:( ´∀`)さん:04/01/21 22:26 ID:Amfg3Jta
>>673
「無効なイベントが指定されました」

ちゃんと作る際にイベントIDを揃えて組む様にしないと。
組む時に紙の上で整理しながら組むのも一つの手。


675 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 01:12 ID:ve2fvHZv
変数たくさん使ってると、コモンイベントで関数作る時もあると思うが、
そんな時にフローチャートやPAD、変数表書いて流れを
確認するのは無駄を省く上でも有効

676 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 02:26 ID:XN2AvpJ8
複雑なイベント作るときはコメント入れまくるべき

677 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 14:56 ID:2sGhiWtT
>>671
違いますよw。

678 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 20:36 ID:nzT4R7mH
削除人がそんな面倒臭いことするわけないだろw
建前上はチェックすることになってるけど実際消すとき中なんか読まないよあの人ら
ここはタイトルに「モナー」って入ってるから大丈夫だと思うけどね

679 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 20:53 ID:ZUDdxX9Q
<ヽ´∀`>さんのページに「もうだめ」という謎のメッセージが!
モナ卓も消えてる。一体何が起こったというのか?

680 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 20:55 ID:ve2fvHZv
漏れもさっき見た、すごい気になっててさらに心配だ

681 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 21:02 ID:ZUDdxX9Q
おまえらがいじめるから悪いんだぞ。
おまえらは才能をつぶす事にしか興味がないのか。

682 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 21:24 ID:dafcQk7s
>>681
いじめてた本人降臨。

時代は変わり続けますね

683 名前:山崎の野望 ◆emOVViNiRA :04/01/22 22:16 ID:haN2Wbeb
>>674-676
ありがd。成歩堂、変数表をあらかじめ書いておくことか。
確かに変数・スイッチの順番も、イベントIDの順番も滅茶苦茶(-_-)
製作の技術をageたらまた挑戦してみまつ。

('-`).。o○(やっぱり衝動でツクったのはまずかったなぁ…

684 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 22:28 ID:ubFgkalm
>>682
どう変わったと?

685 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 22:41 ID:91vMyvVd
>>681-682
とりあえず黙っとけ

686 名前:&rle;:04/01/22 22:56 ID:ObxZps4z
ぶっちゃけもうつるぎとか、居ても居なくてもどうでもいい

687 名前:( ´∀`)さん:04/01/22 23:10 ID:ubFgkalm
>>686
そういうのが虐めだと気付かないとは
お父さんは悲しいぞ。

お兄さんは喜んでるかもしれないが。
それはマゾだからであって第3条の例外規定

688 名前:&rle;:04/01/22 23:13 ID:ObxZps4z
わかったよからさっさと酒飲んでもう寝ろよパ・・・・・・いや、
ロクデナシ親父がっ!

689 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 00:12 ID:jVtmiA5Y
豆の腐ったような奴が名無しで書き込んでるスレはこry

690 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 00:32 ID:xLxaahwd
さて、と…
いっちょツクるかな。

691 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 07:36 ID:8itwDzXG
>>690
ガンガレ

漏れも作っているが、やっぱり難しいね。

692 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 19:39 ID:nXZ9Njcg
おまえら作る上で目標というか手本にしてる作者っている?
今活動している中で。
ちなみに俺はDEEN氏のゲームをよくマップ見たりデータ覗いたりしてる。

693 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 19:43 ID:xLxaahwd
とくに、そういう事はしない。
作品をプレイした雰囲気や工夫を見本にすることはあるが
データそのものを覗いて参考にすると、どうしても依存してしまうからオススメ出来ない。

694 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 20:09 ID:fBJ8X/4d
>>689みたいなのが粘着バカの見本です
スーパースルー推奨

695 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 20:18 ID:yGGLj3em
まずおまえが反応するなと

696 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 20:34 ID:vdq4IMSV
豆が腐ったのは納豆であって断じて豆腐じゃねえ!




スルーできませんでした。

697 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 20:51 ID:aYlLGtTk
>>692
漏れは色々なゲームの中身を覘いて、技術を高めようとしているが、
特にこれといって参考にしている作者はいないかな?

ところで、<ヽ´∀`>さんどうしちゃったんだろ。
何か嫌な予感がしないでもないが…

698 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 22:10 ID:5SHr+Tad
豆が腐ったのが納豆で
豆を納めた物が豆腐…

矛盾している。

699 名前:( ´∀`)さん:04/01/23 23:10 ID:70MtTWPk
酢豆腐?

700 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 07:40 ID:zskLS7K9
http://home.hiroshima-u.ac.jp/u1422307/toufugaku_yurai.htm
まあ、ここでも読んで本題に戻りましょ

701 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 11:22 ID:9rCX0ExG
>>700 へぇー
豆腐RPGってどうだろう?

702 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 14:14 ID:1RFQc0ff
ワッショイの豆腐?

703 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 16:56 ID:w9qUlT2b
直接攻撃に滅茶苦茶弱い。>おとうふワッショイ

704 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 18:32 ID:BHXKrUln
魔法発動の反動で砕け散る。>おとうふワッショイ

705 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 19:20 ID:5C7k8nPy
スペランカーじゃねえか

706 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 21:04 ID:Ik/KgLRw
敵にさわると死ぬ。>おとうふワッショイ

707 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 21:25 ID:2GF3Z+DO
ウダウダ言わずに豆腐つかって何か作れ。
料理じゃなくてゲームを。

708 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 21:26 ID:zskLS7K9
結論:おとうふワッショイのRPGは不可能

709 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 22:26 ID:Itok4eYr
ジャンプやダッシュを駆使して、敵や敵の攻撃を避けまくるアクションなら…




ジャンプしたら着地と同時に氏ぬな_| ̄|○
氏なない程度のジャンプなら1マス前に逝くことすらできなさそうだし_| ̄|・:。ボシュッ (((●

710 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 22:30 ID:1RFQc0ff
おとうふワッショイを守りつつゴールまでいくARPGならできそうだな。
そこまでする価値があるかはわからんしめんどうくさそうだが

711 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 23:13 ID:nABcqi3f
硬い豆腐もあることにはあるんだよな。

それこそ「豆腐の角に頭ぶつけて死ね」そうな奴が。

712 名前:( ´∀`)さん:04/01/24 23:42 ID:BK2J9H/B
>>710 それいいじゃん!是非誰か作ってくれ!

713 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 01:12 ID:d4TshY7R
一体誰にやらせるつもりなんだか・・・

714 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 11:04 ID:R0Hu97sd
おとうふワッショイRPGを作ろう! Part25

715 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 15:59 ID:+zfScXCt
>>711の言うように
凍らせると一定時間攻撃を受けても大丈夫とか。

716 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 16:47 ID:9rZzohCa
コレ使えば殺人で凶器が見つからないってわけね。豆腐怖っ!

717 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 18:14 ID:9rZzohCa
440 名前: 依頼 投稿日: 03/12/24 21:52 HOST:ai71.ade2.point.ne.jp
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1070032129/l50
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿


激しく板違いです

718 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 18:21 ID:Ue4xX+dS
犯人は>>399

719 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 18:40 ID:H6dz0eQ5
板違いにならないようにAA張っておくか

   _____  ____  ____
  |   __  l |  __  | |  __.  |ω・`)  .;
  |  |__|  || .|__| | |  |   |_|⊂ノ    i
  |  __ <,| ___| |  | ┌―-┐    |  ヘoノ
  |  |   |  | |  |       | └―┘ | \  豆腐  /
  i  i ∧_∧ i  i     └――――'   豆腐 豆腐>
  (( ( ´∀` ) < RPG作ってるよー   |o/  ヽoノ
     ( つ つ ))             |   |ノ    (,へ
     ) ) )◆変数[ちんこの長さ (・∀・ )を代入
    (__)_) ))            ) Y .(
       (●)   (●)∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    ∧∧  \___⊂ つ;'Д`)つ ◆タイトル画面に戻る
   (゚Д゚) <おおっと!死んで | |   ()   ()  |
   (|  |)               | |     ∀     |

720 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 19:08 ID:qF/hvvku
てか板違いだのpart25にもなって今更言われても

part1の時に潰しとけと

721 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 19:13 ID:Ue4xX+dS
>>719
これわざわざ作ったのか・・・?乙
豆腐を祭ってるあたりが素敵だな

722 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 22:55 ID:R0Hu97sd
RPGツクールで試しに・・・
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=../kako/968/968405166
RPGツクールで試しに・・・part2◇
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=986368633
モナーRPGを作ろう!
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=992069133

のログ持ってる人募集中

723 名前:( ´∀`)さん:04/01/25 23:10 ID:R0Hu97sd
ゴメン、ごっつ見つかった。スマソ。

724 名前:( ´∀`)さん:04/01/26 01:22 ID:KMFaAAwo
>>719
ハゲシクワロタ

725 名前:( ´∀`)さん:04/01/26 01:44 ID:TSgoxFnd
???
笑うとこじゃないだろう?
感性がイカれてるのか?

726 名前:( ´∀`)さん:04/01/26 02:04 ID:KMFaAAwo
オレはおもしろかった。それだけだ

727 名前:( ´∀`)さん:04/01/26 06:56 ID:s6bsnXkq
  言 論 統 制

728 名前:( ´∀`)さん:04/01/26 17:03 ID:GGTuokMe
┌───┐    ┌┐            _____  ____  ____
 └┐┌─┘┌─┘└┐          |   __  l |  __  | |  __.  |
 ┌┘└─┐└─┐┌┘┌────┐ .|  |__|  || .|__| | |  |   |_|
 └┐┌─┘   / ./ ....└────┘ .|  __ <,| ___| |  | ┌―-┐
   │└─┐  ./ ./            .|  |   |  | |  |       | └―┘ |
   └──┘  .'─'             i_i   .i_i..i_i     └――――'

729 名前:( ´∀`)さん:04/01/26 18:42 ID:7LfdCflU
そのまんまやんけ

730 名前:( ´∀`)さん :04/01/27 01:10 ID:hs9pc2ty
>>728

カコイイ!!




ID

731 名前:( ´∀`)さん :04/01/27 21:55 ID:L1b3AJdf
ところで、自分が昔ツクったゲームをプレイする時ってどうよ?
漏れはちょっと恥ずかしく思うこともあるな。

今見たら、イベントの処理の仕方が下手だったり、台詞回しが厨臭かったり…
時々、「あの時の漏れ、よくこんなクソゲーツクって満足してたな。」とさえも思う。
それでも、それはその時から少しは成長したということでもあるのだし、
自分の昔の作品、特にそれが処女作だったりすると、思い入れも強い罠。

最後には、ヤパーリ(・∀・)イイ!!に落ち着くわけだが…(これは俗に言う自己満足か

732 名前:( ´∀`)さん :04/01/27 23:09 ID:y0g6D0K9
>>731
その場で改良しれ。

733 名前:( ´∀`)さん :04/01/27 23:14 ID:mBB1boNd
セリフ回しは確かに後で見ると赤面ものだよな。

734 名前:( ´∀`)さん :04/01/27 23:23 ID:nMDJbmOw
そんなあなたに日本リメイク工業

735 名前:( ´∀`)さん :04/01/27 23:53 ID:mBB1boNd
作り直すわけですね先輩!

736 名前:( ´∀`)さん :04/01/27 23:59 ID:ooz7DPcT
少し前にここに書いたRPGが、一応完成したので投下します。

http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/SasuGa.lzh

テーマは、[RPGで振り返る2003]
主人公は流石兄弟。
ベースは[魔○塔士○ガ](というか、パクリ。)
ここの職人さん達の作品に触発されたド素人が、
3ヶ月ぐらいでツクったモノですので、
期待はせんといて下さい……

737 名前:( ´∀`)さん :04/01/28 01:27 ID:cW4nUIIh
SaSUGaか…

3ヶ月でこれを作ったとはすごいですな

738 名前:( ´∀`)さん :04/01/28 11:42 ID:XAHS+O6G
もつかれ

739 名前:( ´∀`)さん :04/01/28 17:30 ID:0geBwsTo
乙カレー

740 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 20:23 ID:lRzqzJ4b
ただいまプレイ中

741 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 20:35 ID:TaEwRWKo
「ここか?ここがいいのか!?」

742 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 22:15 ID:lRzqzJ4b
「そこ・・・そこ・・・」

743 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 22:15 ID:qA+CV+j6
>>736
ヤバい。題名かぶってる_| ̄|○

744 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 22:32 ID:XAHS+O6G
頭文字一つ変えるかすれば何ら問題はないさ!
ほら!
http://www.wakhok.ac.jp/~mukai/pmon.jpg

745 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 23:02 ID:z0kJsn2t
>>736
まだプレイ途中だけど、
とりあえず山崎にワロタ

746 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 23:02 ID:6HdPwBsJ
>>744
ワラタ
パワーモン?

747 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 23:19 ID:kqNI8yaz
>>744
向こうの子供たちってパワモンとポケモンと
どっちが好きなんだろう。むしろ親が
「純然たるウリナラ産のパワモンしか見ちゃダメニダ!」
とか言い聞かせてるのかな。

向こうの統計なんて信用できんし。誰か知ってる人いる?

748 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 23:26 ID:OjP9rVPC
見ちゃいけない、というか
Win 95/98って文字が見えるんだが。
思いっきりCD-ROMの表示があるし。
PC専用のまがいモンか?

749 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 23:32 ID:uUr8tg1S
ていうか色がキモイな。

750 名前:( ´∀`)さん:04/01/28 23:35 ID:kqNI8yaz
ゲームはあるけどアニメは無いわけか。

751 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 18:24 ID:KCcTKOlE
パワモンのジャケット、ポケモンのキャラっぽいが
右から二番目の青いヤツは何がモデルなんだろうな。

752 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 18:34 ID:w2WnlJN4
多分ハネッコだろう。

753 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 21:29 ID:xlCXZX/F
俺もRPG作っていたんだが、もうやめることにする
【豆腐RPG】騒ぎはいくらなんでも悪質すぎる
某氏にも非はあると思うけど、作品作ってくれた作者に対してそれはないだろう?
それとも、君たちにとっては軽いジョークにすぎないのか?
残念だよ

754 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 21:38 ID:EqUL0Uxq
軽いジョークに過ぎません

755 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 21:42 ID:iy8XaJpU
何これ?
縦読み?

756 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 22:06 ID:7EZl6Sb6
ただの基地外珍だろ
気にするな

757 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 22:16 ID:w2WnlJN4
なぜ創作を辞める!
このスレの住民となる時点でオレ達はモナーRPGを作ろう!という義務を背負っているッ!
悩みがあるのなら先生に何でも話してみなさい。

758 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 22:19 ID:iy8XaJpU
>>757
そういうこと言われたいから
わざわざ「やめる」なんて言ってんだよ。
「やめないで」とか「頑張って最後までやれよ」とか、な。
やめるなら、勝手に一人でやめればいいものを
わざわざ宣言するってことは、その話題に「触れて欲しい」ということだろ。




あ。釣られてる?

759 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 22:30 ID:w2WnlJN4
それでも俺は慰めてやるが。

ところで素材補完サイトのひとってどこいっちゃったんだろう。

760 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 23:05 ID:4Jh7OAoH
>>736クリアしたよー

正直、通常戦闘がだるかったけど、終盤からラストにかけてはなんか感動した。
俺はこういうの好きだな。ありがとう。

バグ報告。
・移動先指定ミス。戻る方向の移動先が変なところが多かった。
・PCゲーム板っぽいところへの道でキャラが消えた。
・ワープが変。行けなくなった(と思われる)ところにもワープできた。
ひととおりやってとりあえずこれだけ。

あと改善要望。
・消費アイテムが使いにくい。回復や能力UP系は先頭に並べて欲しい。
・マップが角ばってるし長い。長くするなら変化をつけて欲しい。
・ぬるい。これは完全に好みの問題だからパス。
・魔道しぃ系の杖が金隠しに見える。狙った?

761 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 23:56 ID:+CEY9q7I
>>736
5Fから先に進めないです
カニだらけの水色のがいっぱいのところでどうしたらイイノやらさっぱりわかりません

762 名前:( ´∀`)さん:04/01/29 23:58 ID:bixLjoEr
ていうかせっかく豆腐は豆腐でも某作者を引きずらずに
そこそこ名の通ってるおとうふワッショイに話題変更できたのにぶり返すのもぶり返すほうですね。

>>760
俺も好き。こういうタイプのRPGもっと出てきていいと思う。

763 名前:736:04/01/30 00:26 ID:L4p8kR7v
>>760
バグ報告、どうもです。
休み中にガンガって直してみます……

改善の方も、
アイテムの点は自分では気づかなかったんで、有難いです。
金隠し…やっぱり、そう見えるか〜〜(ノ∀`)
狙ったつもりはなかったけれど、嫌な悪寒はしてた……
マップは…短くしてみます……。
角ばりは元ゲーに準拠してるんで、目をつぶってやって下さい……
通常戦闘は最後までシンボルにしようか、迷いますた。
フィールド・ランダム、ダンジョン・シンボルとかの方が
やり易いですかね。レベル上げいらないから。

ちょっと公開早まったかも、と痛感してます。
某球団の某監督が途中解任されてからではなあ……
というので正直焦ってた。
せめてキャンプ前に一度でも公開……なんて思ってたんで。
と、言いつつ、
あの階のネタ、分かる人、少ないですよね……

>>761
1部屋目と2部屋目の栓が交わった所です。



764 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 00:46 ID:UkpUfU3n
>>736
面白かった。育成は漏れの場合中盤以降ダレたけど、なかなか楽しめた。
野生AAの微妙にパワーアップしていくのは上手いと思った。これで雑魚戦が有意義になったし。
ストーリは最後まで飽きなかった。わき道のように存在する板の住人とか、本の内容とか
さりげなく謎を振りまいててイイ感じ。
単純なエンドは迎えなさそうな気がしたけど、終盤以降は予想以上に楽しめた。
サガやコピペねたも上手く改変されてて引き込まれますた。

ただ、雪のエリアから異様にマップが広くなっていたので面倒だった。
760が言っているような理由で余計に感じたのかも。
お使いイベントは一度行った道をショートカットできると良かった気がする。

765 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 01:07 ID:USUo8miq
ところで質問。
激しくうpロダにうpされていた、
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1075171556.zip
↑って、俗に言う割れ物なのか?

何か、UnderstandingとRPGツクール2000のセットとか書いてあるんだが…

766 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 15:15 ID:+Ziq2yo5
流石クリアしたよ。なんか意外と壮大だったね。
多くの人にプレイして欲しいんで新バージョンは自サイトにうpきぼん。
もしくはギルドで二次配布してもらうとか。

バグ報告
・山奥の出張回復所の女神がうんともすんとも言わない
・カメモナーから直接町に入ると二度とカメモナーに乗れない

767 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 15:18 ID:+Ziq2yo5
つーか誰も豆腐RPG作らないの?
何が作者に対する(略)だよ。考えすぎだよ。

768 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 15:43 ID:+Ziq2yo5
さらにバグ?報告

・1F、ガナーの宿屋のテーブルの一番下が通過可能
・バレイションの村の道具屋が完全に空き家

769 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 15:47 ID:vyO+awz5
バグ報告
・フレイムソードのスキルが説明と違う


770 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 16:00 ID:+Ziq2yo5
・武器に説明より攻撃力が30も高い奴があった

あとはアイテムの数値説明を全部半角で統一した方がいいと思う。

771 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 17:15 ID:UU+M1Yub
>>767
作ってもいいが、マップ作りが面倒くさい

772 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 17:59 ID:uVrKkcb8
>>765
やばいぞ割れ物だ
漏れは持ってるから捨てたけど

773 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 18:14 ID:USUo8miq
>>772
やっぱりか…
公式で配布されてる体験版とも違うし、
たまに見かけるドン・ミゲル(だったか? の異国語版RPGMaker2kとも違う。
まさに、製品版からそのままぶっこ抜いてきた奴だったからな。

後でうpロダの番号を見て、あのサイトの掲示板で、製品版が入っているからという理由で
削除依頼が出されてるファイルは、アレのことだったと気付きますた。

774 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 18:37 ID:sJWiWhNf
豆腐RPGリレー形式で作ろうぜ

・ルール
酢豆腐を嘲るネタを最低一人ひとつ入れる

775 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 18:45 ID:CuaxW2dI
豆腐=豆腐ワッショイしか浮かんでこない
真っ先に「酢豆腐」何て思いつかないけどなー
ましてや叩きなんて

776 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 18:54 ID:O/2oQmUL
もういいだろ酢豆腐叩きは。
そんなに荒らしたいのか?
素直に豆腐ワッショイで何か作れよ。

777 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 21:04 ID:yKNqbrFZ
>>772
そういう割れ物うpって
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
じゃなかったっけ?

778 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 21:07 ID:UDFlT3uE
>>774
空気ヨメテナイヨ

779 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 21:09 ID:X/AdUaZo
>>778
釣ラレテルヨ

780 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 21:37 ID:x3tmyKVT
>736 バグ?みたいなもの
メンヘル板のところで右にいる呪いをかけてくる奴の
呪いが解けてもスピードが戻らない

781 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 22:06 ID:SfJ+lX8Q
ニラムシRPG
モナギコ忍法帳RPG
東京一人暮らしRPG
モカー・ノカーRPG
(゚д゚)ウマーRPG
アロエリーナRPG

まだまだネタはあるじゃないか

782 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 22:07 ID:SfJ+lX8Q
ナメちゃんRPG

最大の敵は移動速度

783 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 22:08 ID:X/AdUaZo
>アロエリーナRPG

マテ

784 名前:( ´∀`)さん:04/01/30 22:08 ID:aZ9D5Lpf
つるぎと(不)愉快な仲間達

モナーRPGスレ退廃をシニカルに描く問題作

785 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 00:02 ID:1KkXm/VU
言うは易し行うは難し…

786 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 03:12 ID:GRDi78z8
2ちゃんねると戦うRPGってないですね

787 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 09:21 ID:xqQSO+Wo
世界制服RPG(Not二軍)
地球防衛軍RPG

あたりはRPG的にネタにしやすそうだが、作成はまず無理だな
原作の方が大長編すぎる
G・ジェインや八闘神との戦いがあったら萌えるけど

788 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 11:55 ID:Vr3kCuiy
p(゚д゚) ウマーRPG

コメディー的なRPG、緊迫感0。
コレステロールととか戦ったりする。

789 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 13:07 ID:axRp+PoU
>>787
外伝的な物だったら作れるんじゃないか?

790 名前:"Y'M'C"2003 ◆BmPkDhDVz6 :04/01/31 13:14 ID:JGX7N09j
>>787
実名使う気か

791 名前:"Y'M'C"2004 ◆BmPkDhDVz6 :04/01/31 13:15 ID:JGX7N09j
名称変更(笑)
山崎抹殺コーポレーション2004

792 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 14:34 ID:M2JJ3fwt
>>787
ギコギコ団っていうか同人スレのキャラ使って作ると面白そうなヤカン
たぶんサブキャラばっかり強いけど

793 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 20:14 ID:CB7ifH1n
>>784
緑疥汁に頼むんだな

794 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 20:27 ID:uhG0nwdO

             ま た 荒 帝 か


795 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 21:54 ID:rgl9Qh8O
もまいらは釣りに弱いですね

796 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 22:03 ID:1KkXm/VU
ああ。脆弱だ。脆過ぎる。まさに豆腐だな。

797 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 22:04 ID:zv9MHgE5
今おにぎりRPGツクってるんだが、STAGE1が出来たらうpしても(・∀・)イイ??
自分を凍らせることが出来て、凍ったら無敵になりまつ。
素材は、<ヽ´∀`>さんのを使わせて頂きますた。

798 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 22:05 ID:1KkXm/VU
>>797
ぜひ!頼む!!

799 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 22:30 ID:zv9MHgE5
>>798
わかった。
データベースは昨日作ったし、システムはさっきできたし、
今はゲームオーバーとタイトル描いてるから、
もう少ししたらうpできると思われ。


ただし!!先に一つ忠告。
これはあくまで漏れが暇つぶしの為にツクったものなので、
出来の良し悪しはあまり気にしないように。
暇つぶしの他に、スレで話題が出てるというのもあるが・・・

800 名前: ◆KHIcCcK13g :04/01/31 23:01 ID:t3jD2plt
>>759
いますよ、ちょっと忙しくて更新とまってます、ゴメ

801 名前:( ´∀`)さん:04/01/31 23:51 ID:mbCzSR5r
最近スランプっていうか、エディターに拒否反応が起こってしまう
この状況をどう打破すればいいのだろうか

802 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 00:02 ID:Z8YI+iE7
まず、大量のツールを開く。
メモリ不足でデータベースなどを上手く開けない状態まで追い込む。
「あー くそうッ!開けよこのyじふwjc;ぁrfwくlcmんgbほうぃえいうぴrふぁskl!!!」
ってなるくらいまでエラーを繰り返す。
すると段々開きたくてしょうがなくなってくる。
精神が限界まできたときに他のツールを閉じる(OSがMeの場合は再起動もすること)。
そして開くと「あーよかった。これからは大事にするよ」、と。
めでたい気がする。めでたい気がする。

※実際にこれを試して、精神やPCに異常をきたしても、一切の責任を負わないからな。

803 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 00:19 ID:75EYiCvC
なんとすばらしいプロセス!

804 名前:山崎の野望 ◆emOVViNiRA :04/02/01 00:29 ID:rQ8bFjWL
お豆腐ワッショイRPG (暇つぶし兼息抜き
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/otouhu.lzh


重大なミスが発覚したからミスを修正していたら、今度はPCにエラーが…
とりあえず、STAGE1は完成しますた。

805 名前:山崎の野望 ◆emOVViNiRA :04/02/01 00:59 ID:rQ8bFjWL
今、>>797の間違いに気付いた。
おにぎりRPGじゃなくて、お豆腐RPGだった…(-_-)ウツダシノウ

806 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 01:55 ID:YTpb140T
>>802
ここここの野郎ー
謝罪はいらんから賠償として何か1本うpれ
超短編でいいよ

807 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 02:22 ID:Z8YI+iE7
>>806
今、2000でちょっと実験中だから
実験がある程度進んだらうpする。
あくまで「実験」だから、出来なかったら短編でも作って謝罪するわ。
それも出来なかったら、黙って逃げてネトゲでもやってるわ。
それさえも出来なかったら、メモリの増設とビデオカードの入れ替えでもしてくるわ。

808 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 02:38 ID:YTpb140T
実験?
何かのシステムサンプルとかかい?

809 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 02:48 ID:Z8YI+iE7
サンプルとは少し違うが
「既存のデータを基盤にして作る」のではなく
「未知の領域へ手探りで踏み込む」という点では、サンプルを作るのと同じ感覚だな。
まあ、失敗するかもしれんからあえて『それが何か』なのかは言うまい。

810 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 03:15 ID:QdXfy3Up
>>804
とりあえず難易度高ェ…まぁいいが。

気になったところと言えば…さすがに単調すぎるかな、ってところだ。
なんかしらのひねりが欲しかったな。

811 名前:山崎の野望 ◆emOVViNiRA :04/02/01 10:23 ID:rQ8bFjWL
>>810
所詮暇つぶし&気晴らしですから。

続きをツクるとしたら、出せそうなトラップは突進で破壊する壁とか、ジャンプ多用面とか…
勿論、凍っていない時だと即氏って風にして。

ツクりたければ、リレーで外伝として続きをツクっても問題ないけどなぁ…

812 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 10:30 ID:gA4d7bIu
僕もモナーRPGを作っているんですけど、テストプレーをすると主人公が操作
できないんです。どうすればいいんでしょうか。

813 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 10:32 ID:gA4d7bIu
上げてしまった・・すいません。

814 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 10:36 ID:k6XDy1eL
>>811
ちょっと改造してみていい?

815 名前:814:04/02/01 11:27 ID:k6XDy1eL
勝手に改造しちゃった。
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1075603345.zip

816 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 12:16 ID:APwQRuoJ
>>812
よくあることとしては動けないマップチップの上に主人公を配置してるとか。

>>815
いいとは思うけど敵全部倒したら俺はどうすればいいんだ…

817 名前:山崎の野望 ◆emOVViNiRA :04/02/01 13:47 ID:rQ8bFjWL
>>812
>>816の可能性もあるし、
主人公を置いたマップに作った自動的に始まるイベントが、
スイッチ無し(つまり、一度終わっても何度でも作動する)になってたりとかも…
自動的に始まるイベントを置いたマップは、そのイベントにスイッチを付けるか、
あるいはイベントの最後で別マップに飛ばすか。

>>814
別に(・∀・)イイ!!って、もう改造したのか。
早速落としてみまつ。

818 名前:812:04/02/01 13:54 ID:gA4d7bIu
動けるマップチップの上に乗せてるんですけど動けないんです。
くわしく言うと、オープニングにパーティの初期位置があって、
主人公の家に場所移動させたあと操作できないんです。

819 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 14:52 ID:APwQRuoJ
うpしてみてくれ。見ないことにはさっぱりわからん。

820 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 15:05 ID:rQ8bFjWL
>>815
落としてやらせてもらったけど、スゴク(・∀・)イイ!!
凍ったら移動速度うp&前に滑っていくのとか、
戦闘アニメもちゃんと専用のものが作られていたり…
ゲームの中身は勿論のこと、漏れがいずれ描くつもりでいた、
凍ってるお豆腐のグラフィックまで描いてくれるとは…

でも、readmeの内容は色々と追加した方が良いと思われ。
(あれじゃ、漏れ一人だけでツクったみたいだし。

821 名前:812:04/02/01 15:36 ID:gA4d7bIu
今できました。
山崎の野望さん、
>>816さんありがとうございました。


822 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 16:25 ID:M8U2nHwY
>>736
随分と遅れたけどクリアしますた。3ヶ月でこれはすげえよ。
最後良かったしおもろかったので無謀に2をキボンヌしてみるテスツ(w
インターバル置いて休んでください。お疲れさんでした。

823 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 17:38 ID:3C0zzUX0
>>818
イベント開始条件が「自動的に始まる」
の奴を置いて無いか?

スイッチとか他の条件と組み合わせて、終わらせないと
そのイベントが終わるまで、処理されつづけ何もできなくなる。

824 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 18:18 ID:sjx7wtHu
ところで、みなさん、酢豆腐についてどう思いますか?
これからのスレの方針を決めるためにも是非聞いておきたいです。
私は酢豆腐がCQ氏を陥れたのではないかと推測しています。

825 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 18:35 ID:Z8YI+iE7
やかましいわボケ。

826 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 18:36 ID:75EYiCvC
>>815
結構いいな。勝手に改蔵もとい改造って発想もとても。
ツクる香具師が増えてきて嬉しい限りだ。

827 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 19:02 ID:YTpb140T
ところで、>>804>>815はどんな風に変わったんだ?
2つ落とすのもめんどいし

828 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 19:10 ID:1lkvT62O
>>824
下手糞。

おめーなんかのエサに食いつく
バカな魚なんていねーよ。

829 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 20:00 ID:FkxGSy8B
RPGに需要がありそうなスレやキャラは
まだまだ埋もれてそうだな。

キャラチップとかも必要になるだろうか?

830 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 20:08 ID:rQ8bFjWL
>>827
確かに改造したものではあるが、全然別の内容になってる。
一応、タイトル画面やゲームオーバー、音楽にキャラチップは、
804(つまり漏れ のもが使われているが、
804には無かった、凍った豆腐のキャラチップが815ではある。
あと、凍るときのアニメや凍った後の動きも、815では変更されてる。

>>829
山ほどいるだろうな。
キャラチップはその都度必要になるが、
同系等のキャラグラが既にある場合は比較的簡単だと思われ。

例えば、8モナの画像があれば、八頭身系は殆どがそれを改造して作れるし、
今回の豆腐も、元になったおにぎりがいたから、かなり楽に作れた。
モナー体系のキャラは、顔を差し替えれば大抵はどうにかなる。たぶんね

831 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 20:36 ID:wQeIq7yX
>>814-815の奴をさらに改造したやつ作ったんだけどUPしていいかな?

832 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 20:38 ID:APwQRuoJ
というか豆腐ってキャラチップあったような気がするんだが…

833 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 20:42 ID:rQ8bFjWL
>>826
漏れもツクる香具師が増えてきたのは(・∀・)イイことだと思ってる。
けれど、漏れが豆腐RPG製作に点火しても良かったのか?

>>831
むしろ歓迎。
しかし、僅か20時間で2つ目の改造品が出るとは…

834 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 20:47 ID:FkxGSy8B
>>832
既にあるね。
でも、あれも元はおにぎりの改造だったはず。

835 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 20:54 ID:75EYiCvC
>>832
モカノカ.pngだったね。
>>833
『製作』を行っている以上それを咎められる余地はないかと思われ。
ツクるに越したことはなし

836 名前:831:04/02/01 21:02 ID:wQeIq7yX
UPさせて頂きました。
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1075637805.lzh
です。

837 名前:( ´∀`)さん:04/02/01 21:33 ID:rQ8bFjWL
>>832
そうだったの?
全然知らなかったから、自作の方が早いと思って自作しますた。

>>836
ジャンプで即氏豆腐キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
今度のもオモロイな。おまけにチョトワロタ。
ただ、ジャンプ先が移動できないマスの時にジャンプボタンを押すと、
ジャンプしてないのに氏にますた。(凍ってない時だけど

そういえば、凍って滅茶苦茶強くなる豆腐って、AMELBROATだっけ?元ネタ。
殆ど何されても即氏は、スペラソカーが元ネタっぽいが。

838 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 00:01 ID:IYTwfYki
よーし誰か>>836を改造だ
そのままリレーしちゃえ

839 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 07:25 ID:ld9DrntC
>>838
豆腐を世界に広めるゲームw

840 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 17:34 ID:HJqzoLHV
豆腐崩れたワショーイ・・・。

841 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 18:47 ID:gFT0ntP6
そう言えば豆腐RPGって、本スレのネタを元にして、本スレで作られたんだよな?

最近そういうケースって珍しくなってない?
委員会で製作報告をして、委員会で公開されて、本スレには出ず終いって感じの。

まぁ、んなこと気にせずに、ツクって遊べばいいってことか。

842 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 19:06 ID:KzhcCVty
自キャラ以外が動ける状態のまま
自キャラだけを動けなくする方法ってある?
LIVEALIVE幕末編の"かくれみの"みたいなの作ったんだが
移動しながら隠れると隠れながら歩けてしまう(;´Д`)

843 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 19:24 ID:f9nVgKi0
並列処理で主人公だけ、一時停止を繰り返させる、とか。
ただ、その場合
別の並列処理で『キー入力の処理』があると動けてしまうかもしれない。

844 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 19:34 ID:DkB6V1O8
>>842
自キャラの四方を障害物イベントで囲むってのはどうだ

845 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 20:11 ID:4utCQW+i
文章オプションで透明・ウェイト中に他のイベントを移動させるにチェック
文章で『かくれみの中(決定キーで解除)』とでも入れるのはどうか

846 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 21:16 ID:05rocoqD
>>844が一番ラクそうだね。変数に主人公のXY代入して。
でも自分の隣のマスは他のイベントは誰も通らないけどな。

847 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 21:20 ID:05rocoqD
漏れも質問いいかな?
イベントがイベントを追いかけるようにするにはどうしたものかねぇ?
(『主人公を追いかける』、みたいに。)
移動ルート指定で決められたとこグルグル回すのはナシで。
ムリかすぃら。

848 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 21:33 ID:Qotvj8Pt
名前の処理で主人公の名前をモナにしたとしますよね?
そしたら、次から主人公の名前をだすときはどうすればいい
んでしょうか。名前固定にするしかないかなあ・・・


849 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 21:42 ID:4utCQW+i
>>848
\N[n]使え。文章表示のヘルプ見れ。

850 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 21:44 ID:AVX2NCup
>>847
並列処理使えばできるかも。
ターゲット(以下A)のイベントの座標(XA,YA)を取得する。
次にチェイサー(以下B)のイベント座標(XB,YB)を取得する。
XA−XB=X,YA−YB=Yの結果を使って、
BをAに近づけるように動かす(ウェイト利かせるほうが良かろう)
動かす条件(アルゴリズム)は己で考えれ。
例えば、差分X,Yの大きい方を優先的に小さくする方に一歩動くとか。
X^2+Y^2=R^2みたいな式(?)使ってAとBの距離R^2が
並列処理をZ回繰り返しても縮まらないなら障害物を避けられるように
Bに二三歩ランダムな動きをさせるとか。
ただこれだとAがBに追いつかれないようにするにはもう一工夫必要だな。

>>848
\N[XX]のような文を入れればよかったかと思われ。
XXは名前を表示させたいキャラの主人公NO。少しはヘルプ見れ。

851 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 21:52 ID:AVX2NCup
うお、かぶった。すまんね。

>>850に追記。
イベント位置の取り方だが初期位置は決まっているので、
まずそこの値をA,B双方ゲット(変数で格納)する。
Aも歩き方のフローを自分で用意しなきゃだめだった。スマソ。
歩かせた方向に合わせて、AならXA,YAの値を操作、
BならXB,YBの値を操作する。
これで常にA、Bの座標が取れるので、上記の方法で追いかけられるはず。

852 名前:736:04/02/02 22:44 ID:5Szl4KP3
スレ割り込み、すいません。

http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1075729352.lzh

バグ修正、その他、色々したものができたので、再び投下。
ちなみにデータベースをいじくりまくっておりますので、
前バージョンとのセーブデータとの互換性は無いです。
要望は反映させてみましたが、
まだ足りない所があれば、ご希望にそいます。

>>760
キャラ消えの部分が、どこなのか不明でした。
詳しく教えていただけると嬉しいです。
後、ワープ云々は終盤の事ですかね。
それならば、そういう流れにしているのですが…。



853 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 22:56 ID:Qotvj8Pt
>>849
ありがとうございます。さっそくやってみようとおもいます。

854 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 23:02 ID:WCTnA2HC
>>850
なるほどなるほど。ありがとうございました。

855 名前:( ´∀`)さん:04/02/02 23:16 ID:Qotvj8Pt
あと、>>850さん
の書き込みを見て意味がわかりました。ありがとうございました。


856 名前:760:04/02/02 23:56 ID:eF62sgPs
>852

「16F」の「通路」、上部右側の移動指定が別のマップになっています。
(今まで回避不能だと思っていたのだが、実は回避可能だったのね……)
ワープも、おっしゃるとおりで、終盤のことを指しています。
ワープ自体のリンクミスは、プレイした限り見つかりませんでした。


元ネタのゲームやってないなんて今更言えないよな……。

857 名前:( ´∀`)さん:04/02/03 00:11 ID:6UXI7R6A
大丈夫俺(プレイする側)もやってないから。

858 名前:736:04/02/03 00:50 ID:c6qVs407
>856
ご丁寧に、どうもありがとうございます。
加えて、そんな所に気づかない自分が_| ̄|● 
お手数お掛けして、すいません。今度直しておきます。
ワープの点も、ようやく安心しました。
誤解されるような作りで、申し訳ないです。

>857
やっぱり、やってない人、多いですよね。
考えてもみれば、15年ぐらい前のゲームだったよ…。
知らない人にとってはワケワカラン、
知ってる人にとってはパクリ加減が中途半端。
今更ながら、反省してます……

859 名前:( ´∀`)さん:04/02/03 01:09 ID:xV5hi4mE
七英雄の設定このスレの初期の作者に使えないか?

860 名前:( ´∀`)さん:04/02/03 16:45 ID:ZAG3sCzc
>>859
ラットキラーがどうかしたのか?

861 名前:836 塔腐:04/02/03 17:36 ID:u6JEn+CH
>>836です。
>>837のバグ修正、
ステージの追加などをしたので投下します。
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1075798214.lzh

862 名前:( ´∀`)さん:04/02/03 22:37 ID:s1UnKrxp
おとうふリレー順調ですね

863 名前:( ´∀`)さん:04/02/03 23:11 ID:jhwnjO48
豆腐をプレイしていて何回かその場から動けなくなったんだが、
おそらく原因はジャンプ絡みと思われ。
仕様かどうかは知らん。

864 名前:( ´∀`)さん:04/02/03 23:54 ID:yvD8z3Ru
dodでバグ発見

・石飛びの最中にダッシュボタン押すと動けない。

865 名前:( ´∀`)さん:04/02/04 03:30 ID:bGmK1lJv
>>SasuGa
海海海海
海┏━━
海┃山
船┃洞山

5階の上みたいな場所等で船が右を向いた状態で決定キーを押すと舟に戻れなくなりスタックする

866 名前: ◆FTB3Si1WDg :04/02/04 18:01 ID:bOgk8vTQ
>>864
修正ファイルドゾ。
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/dod_r5.zip

路線進行中。ヤバイ意味で。

867 名前:( ´∀`)さん:04/02/04 18:07 ID:vdb5yjM9
豆腐糞つまらん
おまいら才能ないね
ABON越えるゲーム作れよ(藁

868 名前:861:04/02/04 18:18 ID:g7ibVSU7
>>863
ジャンプのイベントの中にある一時停止イベントが原因だと思います。
仕様って事にしといて下さい。

869 名前:( ´∀`)さん:04/02/04 20:35 ID:BpUtv3Gl
こんな時になんだが、おまいら、もつかれ!

870 名前:( ´∀`)さん:04/02/04 20:41 ID:WT3Iov+l
気にするな続けろ>豆腐
七誌の凄さを見せてやれ

871 名前:( ´∀`)さん:04/02/04 20:45 ID:r8pEPtkU
>>866
乙カレー
次回作期待してます。

872 名前:( ´∀`)さん:04/02/04 23:07 ID:m159W36g
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5716/1051363493/l100

いい加減飽きないのかと

873 名前:( ´∀`)さん:04/02/04 23:38 ID:ek8o3xeD
そんなどうでもいいことに、いちいち突っかかる狭い了見は持ち合わせていない

874 名前:( ´∀`)さん:04/02/05 07:20 ID:ys+dV/28
豆腐強い。

875 名前:( ´∀`)さん:04/02/05 21:45 ID:/dUsppCO
酢豆腐さん名無しで荒らすのやめてください!

876 名前:( ´∀`)さん:04/02/05 23:01 ID:6uMCF+IB
酢豆腐っていうか荒帝だろ

877 名前:( ´∀`)さん:04/02/05 23:26 ID:XZhQHzOi
釣りきれてない奴と
その釣りきれてない釣りで釣られてる奴


そんな奴満載のインターネットですね

878 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 00:40 ID:3LMuMwQj
2000にランダムダンジョン機能でもつかないもんでしょうかね

879 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 14:14 ID:VfVgOsv7
電源入れて 開いてみれば 醜い言葉がたくさん(ワラワラワラワラ
早く私も書き込みしなきゃ 憂さ晴らししたいだけなの
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!

電源入れて 開いてみれば 醜い言葉がたくさん(ワラワラワラワラ
早く私も書き込みしなきゃ 憂さ晴らししたいだけなの
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!(ワラワラワラワラ

ここであいつを叩くことが趣味
私意味もなくあいつ嫌い(ワラワラワラワラ

もし君が僕を叩いたとしても 周りの人は全く気にしていません
もし君が僕を叩いたとしても 僕らは何も気になりませんよ?バァカ!

早く早く誰か僕をすぐに止めて 傷が増える

名無しだかかかしだか知りませんが
妄想やめなさい
鏡を見てごらん ほら君の顔も不細工
そんな顔で他人のことよく言えますね?
恥ずかしい…
周りの人も ほら君の顔見て笑ってるよ(ワラワラワラワラ…

藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!(ワラワラワラワラ
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!(ワラワラワラワラ

名無しだかかかしだか知りませんが
妄想やめなさい
鏡を見てごらん ほら君の顔も不細工
そんな顔で他人のことよく言えますね?
恥ずかしい…
周りの人も ほら君の顔見て笑ってるよ(ワラワラワラワラ…


880 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 15:36 ID:XRFp8uL1
容易くー 人一人を値踏ーみしーやがって
世界の神ですらー

881 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 16:23 ID:ORb9kPKK
始めーましょう 安易なー位置づーけー

882 名前:マメクサリ:04/02/06 16:36 ID:340hDTcK
お豆腐ワッショイリレー、作りました。
今日中にバグ探ししてからうpします。

883 名前:879:04/02/06 17:49 ID:VfVgOsv7
すいません誤爆しました

884 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 18:33 ID:4HA3dSZ4
下手な釣り人に釣られる
バカな魚たち

885 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 19:48 ID:oxk1vW6D
釣りゲー。

886 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 21:29 ID:lQ4j4RXy
釣りゲーを作ろう! Part25

887 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 22:05 ID:TLK/fzIQ
釣りRPGを作ろう! Part25

888 名前:マメクサリ:04/02/06 22:07 ID:MC9AcS/G
OK、予告していた豆腐リレーうp。

ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1076072832.lzh

889 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 22:25 ID:C7m2RohY
>>888
バグ報告。
ステージ2のスイッチが既に押された状態になってるよ。

890 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 23:31 ID:geq9mhcr
ステージ2のスイッチで、
イベントの2ページ目出現条件が、『階段1出現』になってるな。
ここを『階段2出現』にしてみるとどうだろ?

ところで、豆腐の話題が出てから早200レスになろうとしてるよ。
初期の頃は某氏叩きだのどうだの言われていたけど、
だんだん豆腐RPGの案が出始めて、某コテによって豆腐RPGの原型が作られて、
遂には第八のリレーにまで進展したという訳だ。

まだまだ、このスレも捨てたもんじゃないな。
委員会とここは、主旨は同じだけれども、ほぼ別世界ってことになるの?
結構長く見てるけど、関わりは薄いみたいだし…

891 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 23:37 ID:XRFp8uL1
>>890
互いに躊躇い合ってんだよ。
正直この中に委員会のコテハンいるだろ
隠しても分かってんだ正直に手を上げろ。




|ω・`)ノ


892 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 23:38 ID:YU4tnFXG
>>890
ただの釣りレスを創作に昇華しようとするところに
このスレ住人の危機意識というか気概を感じたよ。
ラウンジよろしく下らなくてもうpしよう運動の実践ともとれるが。
どちらにしてもいい事だ。下らないモチーフをどんどんHattenさせれ。

893 名前:( ´∀`)さん:04/02/06 23:39 ID:fvo9Yxgw
豆腐リレーやっただけで
コテつける自己主張の強いヤツうざい。

894 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 00:12 ID:LbWX3Vp7
>>893
さぁ次はキミの番だ!リレーの続きをツクれ。
ちなみにおまえに拒否権は無いが
既に参加したひとだったらごめん謝る。

895 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 00:24 ID:pQNAJayc
漏れは漏れで
現在、自分の作品作ってるから。
エディタとEDGEとギコナビが常に開いてるから。
そんな状態だから。 ら。ら。ら。
拒否権の有無に関わらず拒否する。

896 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 01:09 ID:pQNAJayc
が、しかし いじっている。
そんなことを言いつついじっている。
コモンイベント改造しまくり。
不満点を改造、修正してたら 削除しまくり、追加しまくり。

別物と化す可能性大だから、多分リレーとして機能しねーぞ、これ。
気が向いたらうpしてやるズィ。 ズィ。ズィ。ズィ。

897 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 01:31 ID:4c3zgIkI
おとうふRPG(リレーとは別物)を作ってるんだが…


ピクチャーと変数のコラボで詰まったり。
なんでピクチャーってこんなに使いづらいんでしょうか(俺だけ?)

898 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 08:42 ID:WkkYH06g
>>891
何故見破られたのだ!?



899 名前:( ゚Д゚)ヴォケ!!:04/02/07 09:33 ID:VcwjVYyS
しるか( ゚Д゚)ヴォケ!!
たまったもんじゃねぇよ( ゚Д゚)ヴォケ!!
糞ヤロウ( ゚Д゚)ヴォケ!!

900 名前:( ´−`)フッ:04/02/07 09:35 ID:VcwjVYyS
  ___        ___
  || ̄ ∧_∧   || ̄ ∧∧
  ||_(´Д`; )  .||_ (゚Д゚;)
  \⊂´   )    \⊂´  )
    (  ┳'      ( ┳'

    ヒソカニ900ゲットww


901 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 13:06 ID:gLRMrmCe
消防厨房が来すぎ
つるぎの功罪は大きいな

902 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 13:26 ID:LbWX3Vp7
>>896
ラウンジ臭がぷんぷんしますね。がんがって
このスレ意外とツクる奴いたんだね。とても安心
>>897
それは誰しもが思うことだ。
どうしてもいやなら極力ピクチャーを避けて戦闘アニメで代用って手もあるが
それだと障害が多い

903 名前:893:04/02/07 14:38 ID:pQNAJayc
とりあえず報告。

【システム面での変更・追加点】
※難易度の設定を出来るようにした。(凍結時間と反動時間が変化
※2ブロック先が移動不可だと、ジャンプの効果音だけがしたが
 その場合は前方1ブロックに着地。
 1ブッロク先も移動不可の場合は、その場でジャンプするようにした。
※凍結・反動を単純な秒数計算でなく、ゲージ式に変更。
※残機を設定した(死んでも残機があれば、そのステージからコンテニューできる。
※着地地点に敵が居る場合は、着地と同時に敵を潰すようにした。(凍ってなければ死ぬがな
※一切キー入力せずに、立ち止まっていても敵が次々と飛び込んでくるようにした。
※決定キーを押しっぱなしでもジャンプする

それぞれのコモンイベントの中身を、一度、全削除したあと
一から組み立て直したので、もはや原型を留めるどころか、ほとんど影も形も残っていない。
そのため、処理がいくらか複雑になり
ある程度かじれる人でないと、リレーとして参加するには少し厳しいかも。
と、言っても基盤はほとんど作ってしまったので
ステージを追加するだけ、ちょっとした小細工の追加程度なら十分に出来るだろう。

1ステージ作ったら、うpするよ。
それで、リレーとして使用出来るかどうか、判断してくれ。
っつっても、その1ステージを朝の11時から作ってるわけだが…
新たなバグやミスが見つかったりしてなぁ…

長文すまんな。

904 名前:897:04/02/07 18:15 ID:NNLejn4V
さて…ようやく1ステージできた…。

っつーか処理重たい…アアン

905 名前:897:04/02/07 18:17 ID:NNLejn4V
>>891
|ー`)ノ

>>902
戦闘アニメだと確かにちょっとねぇ…
しょうがないからピクチャーはローテクで配置することにしました。
(変数ガチャガチャやって配置するとなんかぜんぜん意味不明なところに配置される罠。)

906 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 19:26 ID:5piJx8Cr
早く酢豆腐リレー作れ矢

907 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 23:31 ID:f8lan4sC
次スレはゲサロで。

> 20 名前:削除一葉 ★ 投稿日:04/02/04 16:07 ID:???
> 書き忘れ・・モナーRPGは現行スレは残しますが次スレはゲームサロンあたりへ移動して下さい
> 次スレからは処理するかもです

http://qb2.2ch.net/test/read.cgi/saku/1075329301/20

908 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 23:35 ID:NNLejn4V
(゚д゚)ハァ?

909 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 23:54 ID:HL5Ixes5
正直腸が煮え繰り返るな。
法隆寺前のかどやを思い出した。2ちゃんも結局同じか。
…いやそれ以上にタチが悪い

910 名前:( ´∀`)さん:04/02/07 23:54 ID:4wT/5x+c
おいおいマジかよ。part25まで続いてるスレなのに何考えてんだ

911 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 00:05 ID:l4fqYKOP
俺議論スレ書くわ。

912 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 00:06 ID:l4fqYKOP
っつーかゴメン、書いたわ。
なんか他に書くことある人いたら足してくれ。

913 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 00:10 ID:VgQRHa13
こういう時はそこそこ良識ある人が集まるのに
危機が去ると再び消防厨房が溜まるスレ

914 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 00:18 ID:ZrTu6lfl
消防厨房には技術的な会話は出来ないから問題ない

915 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 01:39 ID:epWkqVK2
気にせずに、part26もここモナー板に立てろよ、おめーら。

>>893の豆腐ゲームもこれからうpされるところなんだし。

916 名前:893:04/02/08 02:14 ID:avF550+C
ほらよ

ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1076173883.zip

ある程度の質問・疑問なら
付属のテキストファイルに書いてあるから、訊く前に読め。
批判とかバシバシ受けてやる。
『理不尽』じゃなけりゃな。

あと、前言ったようにリレーとは『別物』だから 上書き不可 だ。

917 名前:893:04/02/08 02:24 ID:avF550+C
あー、当然実行ファイルは抜いてある。
あと、スタート直後がムチャクチャ重いかもしれんが
しばらく耐えてれば、ジョジョになれてくるから心配するな。
あと、どこにも書いてなかった『コンティニュー』と『敵の行動エリア』の仕様を書いとく。

※コンティニューすると、その場で復活する。
 その際、ゲージが満タンだろうが、0だろうが、少しのゲージだけ残った状態で復活。
 復活と同時に凍結が発動するから、その僅かな時間に逃げ切れ。
※敵には行動エリアがある。
 簡単に言えば、『その部屋から出てこない』とか『通路から部屋には入ってこない』な感じ。
 それを利用すれば、まず雑魚で死ぬことはないだろう。

あとは、『敵や移動床が主人公より、優先的に表示される』
というバグっぽいのがあるが、バグじゃなくて『仕様』。
まあ、別に困らないだろう。

他には、凍結アニメ中は、すべての敵が一時停止するが
「コウモリ」だけは停止しない、というバグっぽい仕様がある。

918 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 09:21 ID:Pj1No575
>>893
うわー
大変だー。

919 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 12:43 ID:jsqDrJEz
どうでもいいのだがなぜ>>893
こうも偉そうに書き込むんだ。

920 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 12:53 ID:EmyVdCqw
バカがっ…!
重いわっ…まるで…!

921 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 13:00 ID:4cmbjDSQ
>>907
バカな・・・モナーRPGの世界はモナー板以外の住人には理解できまいに。
ゲサロに移住すると制作意欲は上がるんだろうが、結局委員会と違わなくなる悪寒。
試しにどうなるかゲサロに出張スレでも立ててみろと言うんだ。

922 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 13:12 ID:qGmxgLJe
どうでもいいのだがなぜ>>919
こうも偉そうに書き込むんだ。

923 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 13:19 ID:b+zFQoUY
>>893
お脆かったぞ。
凍結時間延長アイテムとか加速装置(ジャンプ距離延長)とか
動く障害物(当たると豆腐が震えて少しの間動けない)とか
焼き豆腐(?)とか揚げ豆腐(!?)とか先のステージで
追加できそうなのを思いつくだけついてみた。


924 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 14:24 ID:epWkqVK2
>>919
893ってここでも偉そうだが、うpロダでも偉そうにしてるな。
893は『豆腐リレーやっただけでコテつける自己主張の強い奴はうざい』
とか言ってたが、コテこそつけてなくても、そう言ってる自分も十分うざい、
ってことが分からないのかと、小一時間。

そう言ってる喪前こそ偉そうにしてんじゃねーよ。UZEEEんだよ、と。

925 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 14:29 ID:CTYgXHc7
とりあえず豆腐喰え。

926 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 14:44 ID:epWkqVK2
あれこれやってる内に、次スレ立てる時期がどんどん近づいてきてるな。
>>921
part26をこっち(モナー板 に立てて、
part26'をゲサロに立てて、
あちらじゃやっぱり(xдx)マズーイってことを実証してみるの?

927 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 14:48 ID:VCAtVD0m
固定叩きはやめて豆腐でもツクロウヨ



928 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 14:51 ID:SRNWMgHy
今まで通りモナ板でいいだろ
削除人の戯言なんかほっとけ

929 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 14:52 ID:VCAtVD0m
議論板より『処理するかどうかはわからない』ということだし、
現状維持して、いざというときは委員会に緊急避難スレでも立てて
削除人と議論して権利勝ち取るのがいいかなぁ、とか個人的には。

で、ゲサロに立てるのはほとんど重複だから待ったほうがいいかと思います。

930 名前:893:04/02/08 15:19 ID:avF550+C
>>923
dクス。
動く障害物(トラップ)は実験済みだが
イベントの数が多くて、重くなってので廃止した。
延長アイテムと加速装置はいい感じっぽい。

>>924
偉そうにしていて問題あるのか?
作ってうpするのが全て、しなければ寂れて落ちるのみ。
このスレで「偉そう」なことが問題あるのか?

目をつけられるのは承知の上だ。
寧ろ、目をつけられないコテなんて、コテつける意味が皆無。
コテハンなど捨ててしまえ。
「うざい」「消えろ」なんて所詮、名無しの戯言だとわからないか?
漏れのような一名無しに「うざい」と言われ
いちいち気にしてるくらいなら、それこそコテなど捨ててしまえ。
そして、お前の言葉もそうなる。
たとえ釣りでも、それは釣りにすら値しない「戯言」だ。

叩きたいなら、好きにしろ。
自分の鬱憤晴らしと引き換えに、スレが無駄に消費されることを承知ならな。

931 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 15:28 ID:HbMKZukD
思い切ってAAサロンに次スレ立てよう

932 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 15:30 ID:EmyVdCqw
AAサロン今落ちてる?

933 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 15:36 ID:Rzod9r+0
恐れずに出張所を各地に立ててみろって。
結局板違いじゃなきゃ、問題ないわけだし。

934 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 16:54 ID:VCAtVD0m
>>933
恐れます。各地から本スレに厨房荒らし電波etcにこれ以上来られても。

935 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 17:44 ID:PL7gN9kJ
むしろ消すべきは補完スレのほーだろヾ( ゚д゚)ノ゛

936 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 18:04 ID:iNEkeBVa
ラットキラーの呪いだ
スノーホワイトさん助けてください!

937 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 18:05 ID:iNEkeBVa
削除されないためにAA貼り

      ∧_∧    `;, ,.,._.,., 从   ∧∧
     ( ´∀`)つ<;;,.,(*>0(;:;G三ニ(゚Д゚,,)
     (   つ<;;,;  ヽ つつ   ヽ とヽ
      ) ) )    〜ヽ  ヽ    y  )〜
     (__)_)      (/"`J    (/J


                  ∧∧
     ∧_∧≡≡从,.,._,.,  (゚Д゚,,)
   と( ´∀`) ̄⌒);;:)0<;;) | ∪
     ヽ ,∪  ̄ ̄と,;';Σと三、 |〜
     (__)   〜((~);*;;つ ヽ)   <;;;・, ;,.
                              ,;'∴;>


   ∧_∧   ∧∧
  ( ´∀`)  (,,゚Д゚)       ゴホゲホ…ブゲェ…ッ
  (    )  (|  |)       ,.,._.,.
   |   |  |. .〜|  |      ::(;;)o゙(;:;)ヽ::
  (__)_)   U"U      ,;'∴U"U;;(;,;;)〜::  <;;;・, ;,.
                                  ,;'∴;>


938 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 18:06 ID:iNEkeBVa
削除されないためにAA貼り

 「カワイイ」ダッテサ
   ∧_∧   ∧∧          ナンデ…シィヲイジメルノ…
  ( ´∀`)  (,,゚Д゚)       ,.,._.,.,   コンナニ カワイイノニ…
  (    )  (|  |)     ::(;;)0T(;:;)::
   |   |  |. .〜|  |      ::⊂;,:;∪ヽ::
  (__)_)   U"U      ,;'、::と;*;;(~))〜::  <;;;・, ;,.
                   ゙;゙ '`             ,;'∴;>



ププッ
.∧_∧   ∧∧          …シィガ カワイイカラッテ
(´∀` )  (゚Д゚,,)        ,.,._.,.,      ネタマナイデヨ!!
(    )  (|  |)       ::.(;;)O゜(;;)')::
 Y  人  .と,, |〜      ::⊂;,: ; ;,く::
 (__)__)   `J       ,;'、::と;*;;(~))〜::  <;;;・, ;,.
                   ゙;゙ '`             ,;'∴;>


                            ,.,._.,.,   シィハ カワイインダカラ…
                       〜  ::(;:;)゜;o(;:)::  シィハ アイドルナンダカラ…
                     〜    ::ノ∪;,';っ::
                   〜    ::〜(;,'メ;,ノ::
                   ;,'、,.     ::(/"U::   <;;;・, ;,.
                   ゙;゙ '`                 ,;'∴;>


  ホラ、カワイイ シィチャンダヨ…?
 ダッコシヨ…マターリダヨ…
       ,.,._.,.,        ウワッ!
      ::(;:;)゜;0(;:)::      バケモノデチ!!       コワイデチー!!
      ::ノ;,';つつ::       ∧ ∧             ∧,,∧
    ::〜(;,'メ;,ノ::      Σ (・Д・lll)           ミ,,;Д;ミ
      ::じし'::         (uu_,,)@    ε== 〜ミ,,_uuミ


939 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 18:06 ID:iNEkeBVa
削除されないためにAA貼り




















                     ,.,._.,.,  ……ナンデナノ…?
                   ::(;:;)゜-(;:)::  シィハ…カワイイノニ……
                   ::ノU;,'U::
                 ::〜(;,'メ;,ノ::
                   ::U"U::













 

940 名前:3ea :04/02/08 18:06 ID:p5hI0HsH
モナーRPGのフラッシュもってきた

http://www.geocities.jp/takujonjp/tehe.html

怒ったらスマソ。

941 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 19:12 ID:xnd6bzC9
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/to-fukai.zip

豆腐ゲーム落下有りバージョン
主人公が奈落の上にきた場合
またはジャンプ先が奈落の場合1ミスになるように改良。
まだいろいろと欠点はあるが。(動作上は問題ないはず)

その他変更点。
LEFT easy*5 他*3
ハードだとモララーが高速化。

942 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 19:26 ID:qGmxgLJe
>>941
スタート地点にモララーが入ってきたり
死ぬと問答無用で速攻復活したり
復活したあとは一定時間穴に落ちても平気だったり
バグが…

943 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 19:55 ID:CUHK7xyp
>>934
では本スレのURLを貼らなきゃいいんだ。
完全に独立した状態で生暖かく進行を見守ろう。
現地で出た良作のURLだけはこちらにも貼ってさ。

944 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 20:42 ID:b+zFQoUY
>893のに1ステージ追加してみた。
スコアつくようにしたら面白いかもしれん。
凍り状態になるとスコアを一定値減らすみたいな。
敵倒すと増えるとか。

tp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/tohu_st2.zip

945 名前:941:04/02/08 20:59 ID:xnd6bzC9
>>942
バグ:
スタート地点にモララーが入ってきたり

仕様:
死ぬと問答無用で速攻復活したり
復活したあとは一定時間穴に落ちても平気だったり


946 名前:893:04/02/08 21:10 ID:avF550+C
>>941
グッジョブ
つーワケで>>944のに落下システム追加するわ。
しかし、『復活後、穴の上も通過可能』は痛いので
修正しておこう。(『復活と同時にジャンプした地点まで戻される』という感じにすると思う)

>>944
乙。
つーか、これリレーとしてうpしたワケじゃないんだがな… でも乙d。
『凍結不可能地帯』というのは盲点だった… これもグッジョブ

【バグ】
ボスで閉じ込められるが、ジャンプで脱出可能。

これは、ジャンプシステムが『地形』で判断してるため
たとえ、ブロックイベントを設置しようと
前方の地形が『歩行可能』であり限り、ジャンプできてしまうためだ。
さらにシステム上、ブロックイベントを2個繋げておこうと
設置場所の地形が『歩行可能』である限り、これもまたジャンプ可能だろう。(ブロックの上に着地すると思う

最初、スコア入れようと思ったが
6ケタ分計算して、表示するのがめんどいのでやめた。
代わりに『金』を入れるつもり。
それでショップでアイテムとか買えるようにしよう、とな。

947 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 21:16 ID:b+zFQoUY
>>893
最初のを受けての分岐リレーと思ってた、誤認スマソ
凍り不能エリアに加速装置を置こうと思ったが(ry

>ボスで閉じ込められるが、ジャンプで脱出可能。
そこには気づかなかった。
普通の認識じゃ壁に向かってジャンプはしないよなぁ

948 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 22:18 ID:epWkqVK2
確か歩行可能なマスの上に、重なることができないイベントがある場合は、
ジャンプボタン押してもジャンプできなかったはずだが…

3番目にうpされた豆腐(つまり、今リレーされてるものの1面
で、水の向こうにおむすびがいたから、ジャンプして水を飛び越え、
ついでにおむすびも踏んで頃そうと思ったら、ジャンプできなかった。
(おむすびのいないところにジャンプしてから、触れて頃した

>>947
一応、【豆腐が自分自身を凍らせておにぎりやおむすびをあぼーんしていく】
って設定だから、明らかに最初のを受けてると思うんだが…
まぁ、リレーじゃないってのは半分は当たってるかもしれないが(結局はリレーになったっぽい

949 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 22:23 ID:VgQRHa13
893はヤクザ

950 名前:893:04/02/08 22:32 ID:avF550+C
>>948
【『すり抜け処理』が入ってるからジャンプする】
って言おうと思ったが、確認したら入ってなかった。
これだと音だけするな、たぶん。
つーワケで、ブロック二個つなげれば十分、壁になる、と思われる。
>>944のボス戦時にブロック一個追加すればおkだ。

『最初のを受けてる』というか、最初のシステムを受け継いだまま作り直した、といったほうが正しい。
だから設定もそのままの形で残っている。
『敵』に関しては何でもよかったから、入ってたキャラセットをまんま使ってるだけ。

いや、リレーにするつもりは毛頭ないが。
『俺にもステージや新アイテム、新システム作らせろヴォケ。ばーかばーか。』とか言われれば頼むが。

951 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 23:04 ID:qt2osD7F
IDがドコモの携帯電話みたいですね

952 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 23:15 ID:SsU/GoQO
次スレどうする?

953 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 23:21 ID:qt2osD7F
“モナ板に”誰か立ててくれ。

954 名前:893:04/02/08 23:26 ID:avF550+C
950取った漏れが立てるか?

955 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 23:27 ID:epWkqVK2
>>952
やっぱりモナ板。
ところで、↓だよな?次スレの1

モナーRPGを作ろう! part26

┏AAキャラを使ったRPGのスレッドです。           ┓
┃sage進行でお願いします。                  ┃
┗メール欄に半角で「sage」と入力してください 。         ┛

┏*―基本的に配布中止になっているRPGの再配布はありません。
┗*―荒らしに反応したあなたも荒らしです。

前スレ  モナーRPGを作ろう! Part25
http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1070032129/l50

―リンク―
 ――――――――――――――┬―――――――――――――――
モナーRPG@まとめページ      │     モナーRPGギルド    
http://yozzy.hp.infoseek.co.jp/  │ ⇒http://mona-guild.hp.infoseek.co.jp/
 ――――――――――――――┼──┬――――――――――――
モナーRPG掲示板              │    | その他関連リンクは
http://jbbs.shitaraba.com/game/5716/ .\     >>2-10あたりを参照
 ―――――――――――――――――――、___________

ゲームをするためRTPがほしい、または
創作意欲を刺激されてツクール体験版が欲しくなった方はこちら↓で其々DL出来ます。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/(海老公式ページ)


956 名前:( ´∀`)さん:04/02/08 23:28 ID:qt2osD7F
GO

957 名前:893:04/02/08 23:32 ID:avF550+C
一丁上がり

http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1076250665/l50

958 名前:( ´∀`)さん:04/02/09 00:00 ID:XN+79WJU
ついでに>>719辺りも貼っとくか

959 名前:くるちゃん:04/02/10 15:21 ID:92SPwx28
モナゴンクエストって知ってる?

960 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 15:44 ID:v0mxeU5H
知ってる。
確かWならプレイしたことあるけど…

961 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 19:05 ID:p9uX9XnD
うめたて

962 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 20:59 ID:b2GUgXXV
今からこのスレは1000取り合戦スレになります。
常時ageでお願いします。 (AA略

963 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:03 ID:YJIR4qpA
1000取り合戦キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!


964 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:07 ID:Kb+Bj1Sc
部落羅はったり1000取りしたり忙しい奴だな

965 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:13 ID:YRr9vT3a
いちお補完スレのほうも見てみたら、案の定いるし。 >b2GUgXXV
頭悪いなこいつ。

966 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:16 ID:v0mxeU5H
だな。
一応966を頂いておこう。

967 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:18 ID:v0mxeU5H
>>965
ついでに、そっちにも香具師の大好きなアレを貼ってるぞ。

といいつつ、967を埋め立てる。
残りは>b2GUgXXV以外に頼む。

968 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:28 ID:p9uX9XnD


969 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:44 ID:xbHhe0UQ
今だ!963ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      スザーーーーーーーッ



970 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:45 ID:xbHhe0UQ
間違いすぎ・・・欝だ・・・。


971 名前:( ´∀`)さま:04/02/10 21:51 ID:cmSbQZdU
よし!1000ゲット!!
え?早すぎたって!?
まぁまぁ抑えて抑えて・・・


一人でやっててさみしいです・・・(ジャァスンナ

972 名前: ◆SGA7bLSsMA :04/02/10 21:53 ID:UJsQW9i+
971?

973 名前:( ´Д`),,゚Д゚)・Д・):04/02/10 21:54 ID:xA4+cUYm
ほぉ・・・
そろそろ>>1000になるスレか・・・

974 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:54 ID:YRr9vT3a
おまいら、次々とズレすぎだ。

975 名前:( ´Д`),,゚Д゚)・Д・):04/02/10 21:55 ID:xA4+cUYm
誰が>>1000とるんだか・・・

976 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:56 ID:YRr9vT3a
誰でもいいし。
今どき、1000ごときで大騒ぎするヤツの気がしれねぇ。
1000ゲットに必死になるのは、実況板だけだ。

977 名前:( ´∀`)さん:04/02/10 21:58 ID:YJIR4qpA
じゃ またーりと

978 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 01:13 ID:V2zD4M4t
978

979 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 01:47 ID:QMeXd7I+
979

980 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 07:40 ID:TXhfdd+N
こっそり980ゲット。

981 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 09:11 ID:dNIQQESb
981get!!!

982 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 09:16 ID:urcXTPKW
ume

983 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 10:24 ID:SBbAw8kJ
(゚∀゚)アヒャ

984 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 11:24 ID:Uv8DW3tX
(・∀・)ニヤニヤ

985 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 13:41 ID:gXfYLgn8
985

986 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 14:22 ID:urcXTPKW


987 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 14:57 ID:CAOpoZNg
今だ!987ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      スザーーーーーーーッ



988 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 14:58 ID:CAOpoZNg


989 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 15:11 ID:CAOpoZNg


990 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 15:17 ID:TXhfdd+N
990

991 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 15:19 ID:wM3ssCEF
今だ!991ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      スザーーーーーーーッ

992 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 15:21 ID:CAOpoZNg


993 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 15:22 ID:Y4t64zGp
992

  (⌒((⌒))  )) ,
 (⌒( ⌒ ) ⌒ )
  ( (( ⌒ )) )
   ((从;;;;;从  ) ))
  从ノ.::;;火;; .() 从))
  从 .__  | ;;;;;从
从;;;;ヽ| ;;;;;;;;|ノ 从人
    |_;_ ;;;;;| 
      |  |

994 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 15:31 ID:CAOpoZNg


995 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 15:56 ID:GiQpW2eN
995かな?

996 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 16:51 ID:unoVlgev
996

997 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 16:52 ID:unoVlgev
997

998 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 16:53 ID:unoVlgev
998

999 名前:( ´∀`)さん:04/02/11 16:54 ID:unoVlgev
↓1000どうぞ

1000 名前:tai3 ◆Kb19MD/h8Y :04/02/11 16:57 ID:IlIQq9Kh
1000get

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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